Anteriormente, o analista do setor de jogos Michael Pachter parecia ter revelado o cancelamento da Fairgames. O projeto da Haven Studios é um jogo de tiro com extração multijogador em desenvolvimento para PS5 e PC. No entanto, Pachter esclareceu agora que deturpou a situação em seu podcast. No entanto, o jogo original para PS5 enfrentou turbulência, juntando-se a outros títulos problemáticos do serviço ao vivo do PlayStation.
Em uma transmissão recente, Pachter criticou a ênfase da Sony em jogos de serviço ao vivo. Ele usou como exemplo o jogo de tiro com heróis Concord, que a PlayStation fechou após apenas duas semanas. Em maio, a Sony anunciou que o fundador da Haven Studios, Jade Raymond havia deixado a empresa. Pachter acreditava que essa mudança significava que a Fairgames não estava mais em desenvolvimento.
Como ele disse ao site Destin Legarie"Eu me expressei mal. Disse que Jade foi dispensado e presumi que o jogo foi cancelado. Não tenho nenhuma informação sobre o jogo. Fique à vontade para citar isso, eu realmente não sei". Em defesa de Pachter, houve outros sinais sinistros para a Fairgames. Também em maio, surgiu um relatório sobre uma recepção não muito boa de uma versão pré-alfa. Alguns jogadores classificaram a jogabilidade do como "super desajeitada" e o consideraram pouco agradável. As impressões alimentaram a especulação de que a PlayStation poderia arquivar o jogo.
Independentemente de a Fairgames ser bem-sucedida ou não, a PlayStation não tem intenção de abandonar os jogos de serviço ao vivo. Durante uma teleconferência com investidores, o diretor financeiro da Sony Lin Tao admitiu as dificuldades da empresa. Ainda assim, ela também observou como os jogos do PS5, como Helldivers 2 e Gran Turismo 7 estão proporcionando uma receita estável. Na verdade, o modelo Games as a Service (GaaS) foi responsável por 40% das vendas de software primário da Sony no primeiro trimestre de 2025.
Mesmo com suas críticas, as editoras estão achando lucrativos os jogos atualizados regularmente. Esses títulos esperam atrair um público fiel que compra conteúdo repetidamente. Por outro lado, projetos para um jogador mais frequentes podem ter dificuldades para manter as bases de jogadores.
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