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Doom Returnal | Resenha de Doom: The Dark Ages: Corte e despedace até o fim

Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio no Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PC (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Doom: The Dark Ages será lançado em 15 de maio no Xbox Series S|X, PlayStation 5 e PC (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)
Doom: The Dark Ages é o mais novo lançamento da idSoftware na franquia que fez dos jogos FPS o que eles são hoje. Ele traz muitos elementos nunca vistos antes em um jogo Doom. Nesta análise, daremos uma olhada detalhada neles e determinaremos como se comportam.

Doom Eternal encerrou muito bem a história de Doom 2016 com seu segundo DLC. Isso tornou Doom: The Dark Ages ainda mais empolgante, pois liberou a idSoftware para levar a franquia em uma direção totalmente nova. E foi o que aconteceu. De forma espetacular. Parece que são três jogos reunidos em um único pacote, e eu sou totalmente a favor disso. Desde o início, Doom: The Dark Ages deixa bem claro que não é nada parecido com Eternal. O senhor começa com um escudo. Um escudo. Em um jogo Doom. E esse escudo será seu melhor amigo porque é uma parte essencial da jogabilidade. Ele faz tudo. Dá mobilidade ao senhor, elimina os monstros do lixo, bloqueia os danos e aparta os ataques inimigos. Isso e as armas brancas serão seus melhores amigos durante a maior parte do jogo e, no início, as armas parecem quase uma reflexão tardia. Falaremos mais sobre isso mais tarde.

Uma das primeiras mudanças que o senhor notará é que o Doom Slayer parece muito mais corpulento. Ele tem um peso real e, toda vez que o senhor cai de uma altura, os demônios desaparecem em um raio ao redor do impacto. A corrida dupla e a verticalidade geral encontrada anteriormente desapareceram. Stand and Fight, o lema do jogo, é quase uma propaganda enganosa, pois se o senhor ficar parado em um lugar, morrerá. Os tutoriais irritantes desapareceram e agora o senhor pode testar novas armas em demônios vivos em vez de ficar preso em um limbo.

Desempenho

Ao contrário dos jogos AAA padrão, que regularmente ocupam mais de 100 GB de espaço no disco rígido, o Doom: The Dark Ages só precisa de cerca de 70 GB. 66 GB teria sido um número icônico porque, o senhor sabe, Doom e tudo mais. No papel, esse é um dos jogos mais exigentes lançados este ano. Minha experiência com um Ryzen 7 5800X3D e um GeForce RTX 3080 Ti foi muito suave. Com tudo ativado para Ultra Nightmare, consegui facilmente uma média de 80-100 FPS com a qualidade DLSS ativada. Ele usa o novo mecanismo idTech8 da empresa, o mesmo que alimentou o Indiana Jones and the Great Circle. O Path Tracing não estava ativado em nossa cópia de análise, mas deverá estar disponível no lançamento. Teremos um artigo dedicado sobre o desempenho de Doom: The Dark Ages com tudo no máximo logo após o lançamento. Por enquanto, veja como ele funcionou em vários laptops que tínhamos à mão.

Doom: The Dark Ages
1920x1080 Low AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
123.4 (84.6min, 86P0.1, 92.3P1 - 179.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
117.1 (76.9P0.1, 88.3P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
86.9 (59.6P0.1, 64.2P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
62.5 (43.8min, 43.8P0.1, 47.4P1 - 96.4max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
57.7 (46.6P0.1, 47.8P1) fps
1920x1080 Medium AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
115 (18.1min, 83.4P0.1, 89.1P1 - 396max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
102.5 (74.9P0.1, 81.3P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
77 (55.5P0.1, 58.8P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
58.1 (43min, 44.5P0.1, 46.7P1 - 77.9max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
49.4 (38.6P0.1, 40.2P1) fps
1920x1080 High AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
105.5 (69.6min, 75.9P0.1, 83.7P1 - 151.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
95.6 (72.7P0.1, 77P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
68.8 (48.7P0.1, 53P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
50.4 (38min, 38.2P0.1, 39.9P1 - 69.6max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
44.4 (34.6P0.1, 35.2P1) fps
1920x1080 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
95.2 (57.9min, 62.1P0.1, 70.9P1 - 151.9max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
94.8 (75.1P0.1, 76.5P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
66.8 (49P0.1, 51.7P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
49.9 (32.5min, 33.2P0.1, 35.8P1 - 76.3max) fps
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W
42.7 (32.9P0.1, 33.9P1) fps
2560x1440 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
73.1 (49.7min, 54.1P0.1, 60.5P1 - 87.8max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
65 (51.8P0.1, 52.5P1) fps
Razer Blade 14 RZ09-0508
41 (28.3P0.1, 30.9P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
31.6 (25.6min, 25.8P0.1, 26.4P1 - 48.8max) fps
2560x1440 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
95.3 (55.1min, 59.2P0.1, 67.4P1 - 131max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
89.1 (72.6P0.1, 76.3P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
40.9 (32.2min, 32.6P0.1, 34.8P1 - 60.1max) fps
3840x2160 Ultra Nightmare AA:T
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
39.7 (30.5min, 31.3P0.1, 33.4P1 - 45.7max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
36.6 (29P0.1, 29.8P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
10.4 (7.82min, 8.04P0.1, 8.43P1 - 17.6max) fps
3840x2160 Ultra Nightmare - DLSS Quality
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
57.1 (46min, 46.1P0.1, 48.3P1 - 69.1max) fps
Asus ROG Strix G16 G615
55 (45.3P0.1, 46.5P1) fps
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
12.7 (9.4min, 10P0.1, 11P1 - 21.8max) fps

Lenda

 
Asus ROG Flow Z13 GZ302EA-RU073W AMD Ryzen AI Max+ 395, AMD Radeon RX 8060S, Kioxia BG6 KBG60ZNS1T02
 
Asus ROG Strix G16 G615 Intel Core Ultra 9 275HX, Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Micron 2500 1TB MTFDKBA1T0QGN
 
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96 AMD Ryzen 9 7945HX, NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, SK hynix PC801 HFS001TEJ9X101N
 
Razer Blade 14 RZ09-0508 AMD Ryzen 9 8945HS, NVIDIA GeForce RTX 4070 Laptop GPU, Samsung PM9A1 MZVL21T0HCLR
 
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H Intel Core i7-12700H, NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, 2x Samsung PM9A1 MZVL21T0HCLR (RAID 0)

O senhor deve ser capaz de executá-lo em sistemas de baixo custo com relativa facilidade. Infelizmente, não consegui rodá-lo no meu Steam Deck, mas isso provavelmente se deve ao fato de ele não ter os drivers adequados. O jogo não é Deck Verified, e seus requisitos mínimos de sistema sugerem que provavelmente não será lançado oficialmente. Mesmo assim, a idSoftware continua a mostrar por que é uma das melhores do setor. No meu jogo, encontrei apenas um bug irritante em que um monstro aparecia um pouco fora dos limites, o que me impedia de terminar o encontro. Depois de pensar um pouco, ele foi eliminado e o jogo continuou normalmente. Doom: The Dark Ages é um título adjacente à Nvidia, e aqui está como ele se sai com o DLSS. Embora a geração de quadros, sem dúvida, proporcione um aumento de desempenho, isso ocorre ao custo da latência de entrada. No entanto, em Doom: The Dark Ages, isso não parece ser um problema em até 1440p em um laptop RTX 5080 GPU. Ele se torna perceptível em 4K, mas, realisticamente falando, é melhor usar uma GPU de desktop ou uma RTX 5090 nessa resolução.

Doom The Dark Ages Desempenho do DLSS
Doom The Dark Ages Desempenho do DLSS
Doom The Dark Ages Latência DLSS
Doom The Dark Ages Latência DLSS

Jogabilidade

O senhor terá que reprogramar completamente sua memória muscular de Doom Eternal para entrar no ritmo de Doom: The Dark Ages. Não é tão ruim assim, e o senhor estará rasgando e destruindo em pouco tempo. O ciclo principal de jogabilidade permanece o mesmo. O jogador avança de uma área para outra, luta contra uma multidão de demônios e desbloqueia a próxima região. Enxágue. Repita. À medida que o jogo avança, os segmentos são interrompidos com quebra-cabeças de travessia. Esses quebra-cabeças não são tão difíceis quanto os encontrados nos jogos anteriores, mas, finalmente, as terríveis seções de plataforma desapareceram.

A maior parte do jogo é uma experiência linear - como deveria ser -, mas há alguns segmentos do tipo "mundo aberto" em que é possível concluir os objetivos na ordem que o senhor achar melhor. Na dificuldade normal, não há motivo para preferir algumas áreas em detrimento de outras, mas essa dinâmica pode mudar no Nightmare, pois os materiais de aprimoramento obtidos no mundo aberto podem lhe dar uma vantagem competitiva muito necessária em encontros um pouco mais difíceis.

O sistema de "vidas" do Doom Eternal é mantido, mas o senhor só pode ter três de cada vez. Se o senhor verificar o mapa e explorar bem, não deverá ficar sem nenhuma, pois cada mapa tem algumas vidas espalhadas. Provavelmente, o jogador não morrerá muito no início do jogo em dificuldades mais baixas e, se ficar sem vidas, sempre poderá jogar novamente os níveis anteriores para recuperar as vidas deixadas para trás.

Parrying é uma mecânica essencial do jogo e, quanto mais cedo o senhor a dominar, os encontros se tornarão significativamente mais fáceis. É claro que nem tudo pode ser aparado, mas tudo o que pode ser aparado é mostrado em uma cor verde brilhante. Se isso não lhe parecer adequado, o senhor pode alterar a cor nas configurações para algo que lhe agrade esteticamente. Tanto os ataques corpo a corpo quanto os projéteis podem ser aparados, sendo que os primeiros exigem reflexos rápidos. O primeiro exige reflexos rápidos. Muitas vezes, o senhor se encontrará em situações semelhantes a um inferno de balas, com um milhão de projéteis diferentes voando em sua direção. Mais parecido com Doom Retorno.

Doom: The Dark Ages quebra a monotonia ao permitir que o senhor pilote um gigantesco mech Atlan. Ao pilotá-lo, o senhor luta exclusivamente contra Titãs espalhados pelo mapa. O combate com o mech pareceu um pouco desajeitado e seu movimento não era tão fluido quanto o de outras seções. A maioria dos confrontos é corpo a corpo, mas o jogo oferece ao senhor uma ou duas armas ocasionais. E, sim, o senhor também tem que se defender, na forma de esquivas perfeitas. Felizmente, não há muitos níveis de mechs e eles terminam relativamente rápido.

Os segmentos de dragão, por outro lado, são muito mais divertidos. Os controles de voo são impecáveis e há uma satisfação mórbida em cuspir fogo na garganta de um Titã. Muito mais do que bater em um deles até a submissão com os punhos. Embora as partes do Titan sejam bastante lineares e não deixem espaço para descobertas, há muita coisa que pode passar despercebida aqui, portanto, não deixe de explorar todos os cantos e recantos.

Doom: The Dark Ages tem alguns cenários visualmente impressionantes
Doom: The Dark Ages tem alguns cenários visualmente impressionantes
O senhor verá muitas vezes a mensagem
Combate com o Atlan Mech
É. Isso. Esparta?
Facilmente uma das partes mais satisfatórias do combate ao dragão
Mais peças impressionantes
Doom: The Dark Ages está mais sangrento do que nunca
Mais algumas cenas de tirar o fôlego
O que será que aconteceu aqui?
Esse cara parece familiar

Upgrades e Loot

A aquisição de Wraithstones pode ser frustrante
A aquisição de Wraithstones pode ser frustrante
Atualizações de corpo a corpo
Atualizações de corpo a corpo
Atualizações de escudo
Atualizações de escudo

Por falar em materiais de aprimoramento, o senhor não precisa mais vasculhar cada centímetro do mapa em busca de cristais/chaves Sentinel. Os aprimoramentos de saúde, armadura e munição agora estão vinculados a mini-chefes específicos do jogo que aparecem de tempos em tempos. O senhor encontrará a maioria deles com relativa facilidade, mas alguns só podem ser adquiridos em encontros opcionais. Esse novo sistema torna a atualização muito menos complicada, mas não é isento de ressalvas.

Por um lado, o senhor não pode escolher qual parte do seu personagem deseja aprimorar. O senhor quer um pouco mais de saúde para sobreviver por mais tempo? Não. Aqui está um upgrade de munição extra para uma arma que o senhor raramente usa. Do ponto de vista do equilíbrio, isso faz sentido porque dissuade os jogadores de se tornarem poderosos demais muito rapidamente. Pessoalmente, não sou fã dessa mudança, mas o senhor pode variar.

Os aprimoramentos de equipamentos também passaram por uma grande reformulação. Agora, o senhor precisa procurar ouro para melhorar seu escudo, armas brancas e pistolas nos santuários Sentinel. Embora a maioria dos níveis tenha ouro em locais convenientes, a maior parte dele está escondida em locais difíceis de encontrar. Mais uma vez, o mini mapa é seu amigo. Verifique-o com frequência e o senhor nunca ficará sem ouro.

Nos níveis mais altos, os upgrades exigem Rubies e Wraithstones. Ao contrário do ouro, eles são muito mais difíceis de conseguir e quase sempre exigem que o senhor encontre áreas secretas. As Wraithstones geralmente são bloqueadas por desafios que envolvem a destruição de um determinado número de objetos espalhados pelo mapa. Ao contrário do ouro e de outros itens colecionáveis, esses não têm marcadores, portanto, o senhor terá de ficar atento.

Como a franquia que deu início à tendência de caça aos segredos, Doom: The Dark Agestem sua cota de bugigangas colecionáveis, como entradas de história, skins de armas e brinquedos, espalhados pelo mapa. Alguns deles são colocados à vista de todos, provocando o jogador a encontrá-los, enquanto outros exigem um grande esforço para voltar atrás. Não sou o melhor em encontrar segredos, mas consegui encontrar a maioria deles na primeira tentativa, e o senhor também deve conseguir.

Armas e monstros

As multidões do lixo estão mais sujas do que nunca
As multidões do lixo estão mais sujas do que nunca
O grande Chungus aqui é uma dor absoluta no início do jogo
O grande Chungus aqui é uma dor absoluta no início do jogo
O Skullcrusher não é tão impressionante quanto parece
O Skullcrusher não é tão impressionante quanto parece

Passando para as armas, o componente central de qualquer jogo Doom. Os mods de armas não existem mais, mas continuam vivos em espírito como classes de armas. À medida que avança, o senhor desbloqueia diferentes variantes de armas, cada uma adequada para tarefas específicas. Por exemplo, o senhor começa o jogo com uma escopeta normal e recebe sua companheira, a lendária superescopeta, alguns níveis depois.

Com exceção de uma, cada classe de arma tem duas variantes. E sim, há uma BFG, mas ela não se chama assim. A Bethesda a exibiu no segundo trailer e, se o senhor tiver olhos de águia, já tem uma ideia do que se trata. Agora é uma besta e tem o mesmo poder de fogo. E sim, ela tem munição limitada espalhada em cantos e recantos, portanto, não desperdice tudo de uma vez.

Depois de atualizar totalmente uma arma, o jogador desbloqueia desafios opcionais que envolvem a realização de tarefas específicas com a arma em questão. O senhor não precisa fazer isso, a menos que pretenda desbloquear todas as conquistas. As armas que inicialmente pareciam pouco atraentes começam a parecer superpoderosas com algumas atualizações. E, como em Doom Eternal, a troca rápida é absolutamente necessária, pois o senhor ficará sem munição.

Doom: The Dark Ages tem o elenco regular de monstros típicos de Doom, com algumas ausências notáveis que o senhor descobrirá por conta própria. As multidões do lixo ainda têm diabinhos, zumbis, soldados e dois tipos diferentes de portadores de escudo. Há ainda os Mancubus, Arachnotrons, Cacodemons, Cyberdemons e alguns outros. Infelizmente, desta vez não há Marauder.

Embora cada nível tenha depósitos de munição espalhados, sua principal fonte ainda são os mobs de baixo nível. Mas a falta de uma motosserra faz com que o processo de requisição de munição pareça muito menos intenso. Pode-se argumentar que uma motosserra não é tematicamente precisa para algo que se passa na época medieval, mas também não o são as espingardas e os mechs gigantes.

Música e história

Príncipe Azhrak
Príncipe Azhrak

Desde que Mick Gordon surpreendeu a todos com a trilha sonora de Doom 2016 e Doom Eternal, ela se tornou uma parte arquetípica de todos os jogos Doom. Faixas como "BFG Division" e "Rip and Tear" estão para sempre enraizadas na história da Internet. O amálgama profano de Mick de Djent, metal, dubstep e ferramentas industriais fez com que o senhor se sentisse como o Doom Slayer. Literalmente, com raiva demais para morrer. Em 'Cultist Base', o senhor sente uma raiva primordial que não sabia que existia quando o cortador de grama bate (sim, é verdade). E isso combina perfeitamente com todos os rasgos e rupturas que o senhor está fazendo na tela. 'The Only Thing They Fear is You' faz a mesma coisa. Coloca o senhor no lugar do Slayer mentalmente.

A Finishing Move Inc teve que assumir o manto de Mick e, infelizmente, não conseguiu. Sim, o jogo tem uma trilha sonora de metal com distorção pesada tocando ao fundo, mas ela simplesmente não faz com que o usuário sinta a mesma raiva desenfreada de algumas das criações de Mick. Na verdade, parece que foi concebido em uma sala de reuniões. É ousado, mas corporativo. Depois de um tempo, o senhor saberá do que estou falando. Considerando o quanto Mick foi maltratado da última vez, dá para entender por que eles nunca trabalharão juntos. Mas não posso deixar de me perguntar por que a Bethesda não escolheu alguém como Andrew Hulshult, que fez um excelente trabalho com as trilhas sonoras de The Ancient Gods.

Sejamos francos, até Doom 2016, o enredo não importava. Mas agora que a idSoftware criou um universo totalmente novo com uma rica história, o senhor não pode realmente ignorá-lo. Doom: The Dark Ages, como o próprio nome sugere, se passa antes dos eventos dos dois jogos Doom anteriores. O senhor começa como um fantoche dos Makyrs (aqueles que foram completamente aniquilados em Eternal), ajudando os Sentinels a combater os demônios. King Novik, um personagem quase irrelevante de Doom Eternal, é uma figura fundamental aqui. O senhor começa fazendo algumas tarefas para os Sentinels, uma coisa leva à outra e, mais uma vez, se vê às portas do inferno lutando. Mas, desta vez, não se trata de destruir uma instalação inteira apenas para abrir um portal. Há dois antagonistas principais: O Príncipe Azhrak e a Bruxa Velada, que aparecem várias vezes no trailer. O jogo está confirmado para receber um DLC autônomo mais tarde, e isso deve explicar como acabamos em um caixão no início de Doom 2016.

Veredicto

Há um grande número de opções de personalização em Doom The Dark Ages
Há um grande número de opções de personalização em Doom The Dark Ages
O senhor pode ajustar a IU de acordo com sua vontade
O senhor pode ajustar a IU de acordo com sua vontade
Ou tornar o jogo tão fácil/difícil quanto o senhor quiser
Ou tornar o jogo tão fácil/difícil quanto o senhor quiser

Com cerca de 20 horas de duração, Doom: The Dark Ages é uma sequência adequada que valeu a pena a espera de cinco anos. É um jogo inquestionavelmente estelar, e todos deveriam experimentá-lo pelo menos uma vez. Muitos argumentariam que o preço de US$ 80 é um pouco alto, mas, nesse caso, o senhor está recebendo o valor do seu dinheiro. E o senhor poderá jogá-lo no Xbox Game Pass no lançamento. Sim, não há muito valor de repetição, pois os senhores estão passando pelos mesmos mapas conhecidos novamente, mas podem tornar as coisas progressivamente mais difíceis graças aos inúmeros controles deslizantes de dificuldade. Se o senhor estiver se sentindo aventureiro, todo o HUD pode ser desligado para uma verdadeira experiência de Doom Slayer. A idSoftware não revelou o que tem planejado para Doom: The Dark Ages, e espero sinceramente que ele receba o amor e o cuidado que merece.

Com GTA VI efetivamente adiado para 2026, Doom: The Dark Ages teria tido uma chance de ganhar o prêmio de Jogo do Ano, mas Clair Obscur: Expedition 33 existe, e esse jogo conquistou corações como nenhum outro. Além disso, Death Stranding 2, Ghost of Yotei e talvez até mesmo Half-Life 3 (copium) estejam no horizonte. Considerando tudo isso, Doom tem uma colina íngreme para escalar. Mas ele pode facilmente receber elogios em outras categorias, e merece cada um deles.

Doom The Dark Ages tem o potencial de ser um dos jogos mais polêmicos da franquia. Haverá uma parcela não tão insignificante da base de fãs que prefere a velocidade de Eternal a The Dark Ages e, francamente, isso é ótimo. Outros argumentarão que o jogo é afetado pela "Souls-ification" de mundo aberto que todo mundo gosta hoje em dia. Nunca pensei que a idSoftware faria uma mistura de Doom, Sekiro e Returnalmas aqui estamos. Concluindo, jogue o jogo, mesmo que o senhor não seja fã de Doom, porque esse jogo, assim como o original de 1993, fará com que o senhor olhe para os jogos FPS como nunca antes.

Pro

+ Stunning visuals and graphics
+ No game-breaking bugs and smooth PC performance
+ Extensive difficulty customization options
+ Intricate level design

Contra

- Weapons feel underwhelming initially
- Parrying gets in the way of gun play
- Music lacks punch
- Mech combat feels like molasses
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Anil Ganti, 2025-05-10 (Update: 2025-05-10)