CheckMag | Resident Evil 6 seria uma ótima experiência de consumo de bateria para o computador de mão, exceto pelo fato de não poder ser jogado

Procurando uma experiência triple A decente que não esgotasse imediatamente a bateria do meu ROG Ally X enquanto eu viajava por vários aeroportos e voos de longa distância neste verão, Resident Evil 6 parecia ser a opção ideal. Nunca dei a devida atenção ao jogo, devido às críticas feitas no lançamento, mas decidi arriscar quando ele estava recentemente à venda no Steam por US$ 4,99.
Analisar o RE6 do ponto de vista da duração da bateria foi a escolha certa. Em 1080p, a resolução nativa do Ally (disponível na Amazon) e do Ally X, e com as configurações no máximo, 10 watts manteriam o jogo funcionando entre 40 e 80 quadros por segundo. Eu poderia até mesmo reduzir a potência para 8 watts e ainda manter a taxa de quadros em 30. Bastante razoável quando se tenta maximizar a vida útil da bateria. Isso me daria bem mais de 3 horas de tempo de jogo.
No entanto, há um bug que torna o jogo quase totalmente impossível de jogar. O bug parece estar presente há algum tempo, com os usuários do site relatando o problema já em 2015, e o problema já foi detectado em 2015 o problema já em 2015, e outros relatos em https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/11s1r2t/resident_evil_6_steam_controller_problem/ surgindo nos últimos anos.
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O bug muda constantemente para o teclado e o mouse e depois volta para o controle, forçando o personagem a fazer algo completamente imprevisível, como mirar em um lugar totalmente diferente ou dar meia-volta. O mais irritante é que isso parece ocorrer com mais frequência no meio de um tiroteio, tornando a mira quase impossível. O senhor pode passar muito tempo navegando pelos corredores e não ter nenhuma mudança, mas assim que a ação fica frenética, isso acontece várias vezes a cada poucos segundos.
Os fóruns sugerem a desativação de qualquer tipo de entrada do Steam, confiando na entrada do controle nativo do jogo. No entanto, isso não tem efeito. A solução mais comum parece ser desativar totalmente o Steam durante o jogo, o que é impossível no Steam OS ou no Bazzite. Nenhum controle de giroscópio está ativo, e sacudir o dispositivo quando não há nenhuma ação não aciona o problema. Da mesma forma, não se trata de pressionamentos acidentais das teclas traseiras, pois elas abrem menus próprios e não têm impacto em outras seções do jogo.
Depois de conseguir jogar a campanha do Leon, lutando contra o problema, comecei a campanha do Chris, que tem muita ação, tornando certas seções quase impossíveis de serem concluídas.
Quanto ao jogo em si, o sistema de salvamento é irritante se o senhor tiver que parar de jogar por um período de tempo, pois muitas vezes perde uma boa parte do progresso. O sistema de coleta de munição parece desequilibrado, já que ao jogar a campanha de Leon, o senhor quase não o encontrava, e a campanha de Chris constantemente me dava melhorias de habilidades em vez de munição. Mesmo com as habilidades aprimoradas que deveriam dar mais. Para uma seção com muita ação, em que se espera que o jogador atire em tudo, isso parece contraintuitivo. Os eventos de tempo rápido são uma irritação indesejável, e o gerenciamento de inventário dos jogos anteriores desapareceu, o que é muito prejudicial. E o que diabos significa esmagar pessoas no peito para reanimá-las?
Talvez isso não afete o Steam Deck, mas, rodando o Bazzite, o senhor esperaria que fosse mais ou menos a mesma coisa. Mesmo assim, tenho gostado de Resident Evil 6 na maior parte do tempo, mas a troca de controles é o prego no caixão.