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Rumores dizem que a AMD FidelityFX Super Resolution será lançada em junho com superamostragem algorítmica baseada em software que funciona em GPUs não-AMD

O FSR poderia ser lançado em junho apenas para jogadores de PC. (Fonte de imagem: Revisão Profissional)
O FSR poderia ser lançado em junho apenas para jogadores de PC. (Fonte de imagem: Revisão Profissional)
Inicialmente, acredita-se que o lançamento no final de 2021, a alternativa da AMD à tecnologia Nvidia DLSS poderia chegar em junho, mas somente para jogadores de PC. Segundo o Youtuber Coreteks, o FSR da AMD será baseado em uma abordagem de super amostragem algorítmica de nível de software que é fácil de implementar pelos desenvolvedores de jogos e também funciona em hardware não-AMD como o Nvidia GTX e possivelmente até mesmo em GPUs Intel.

A alternativa da AMD para a tecnologia DLSS da Nvidia poderia ser lançada muito mais cedo do que o esperado. Quando a AMD anunciou pela primeira vez a RX 6800 e 6900 no final de 2020, mencionou que deveria haver algum tipo de escalador de resolução incluído no conjunto de ferramentas FidelityFX, mas a equipe Red também estava sugerindo que poderia demorar um pouco para liberar tal recurso, uma vez que o plano era torná-lo um padrão aberto que estaria disponível tanto em PCs quanto em consoles. As coisas não foram muito mais claras mais tarde, quando a AMD CVP Scott Herkelman compartilhou que o recurso seria conhecido como FSR (FidelityFX Super Resolution) em março deste ano. A AMD ainda estava tentando descobrir qual abordagem não baseada em IA deveria ser implementada, e parecia que a liberação poderia acontecer por volta do final do ano. Entretanto, de acordo com um relatório vindo do Youtuber Coreteks, a AMD já está trabalhando com desenvolvedores de jogos selecionados para testar o recurso FSR, que poderia ser lançado algum tempo em junho, mas somente para PC.

Parece que a AMD decidiu optar por uma abordagem de superamostragem algorítmica baseada em software que aproveita o paralelismo massivo gerado pelas unidades de computação dentro das GPUs RX 6000. É muito menos tributário para o hardware, pois não requer treinamento de IA, e também requer uma intervenção mínima do desenvolvedor, o que pode acelerar a taxa de adoção. Sendo uma solução baseada em software, o FSR é aparentemente compatível com hardware não-proprietário como os mais antigos Nvidia GTX cartões e até mesmo os próximos GPUs Intel.

Em relação ao desempenho versus o Nvidia DLSS os desenvolvedores que tiveram a chance de brincar com a FSR afirmam que a qualidade e a velocidade da imagem estão parecendo boas, mas não puderam fornecer números exatos, já que a AMD aparentemente enviou versões diferentes com especificações de desempenho diferentes para cada desenvolvedor, a fim de pegar os vazamentos. Ainda não está claro quando a FSR será implementada para consoles, mas vendo que algumas características do FidelityFX já estão disponíveis apenas nos consoles Xbox Series X/S, PS5 pode ser o último a obter apoio da FSR.


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Bogdan Solca, 2021-05- 8 (Update: 2021-05- 8)