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Silent Hill f alcança seus "60 FPS estáveis" no PS5 e PS5 Pro ao cair para resoluções internas abissalmente baixas

Uma captura de tela de Silent Hill f (Fonte da imagem: Konami)
Uma captura de tela de Silent Hill f (Fonte da imagem: Konami)
Silent Hill f consegue atingir uma métrica de desempenho importante, mas isso vai lhe custar uma quantidade significativa de detalhes visuais graças à queda para até 360p em determinadas situações.

Parece que o Silent Hill f da Neobards Entertainment da Neobards Entertainment não está a salvo dos desafios técnicos apresentados pelo Unreal Engine 5, mesmo no PlayStation 5, pois o jogo é executado em uma resolução interna baixa no PS5 básico, tanto no modo Desempenho quanto no modo Qualidade, e no PS5 Pro.

Um recente mergulho técnico no site feito pelo senhor ElAnalistaDeBits mostrou a fidelidade visual do jogo em relação a texturas, oclusão de ambiente, resolução interna e resolução de sombra. Silent Hill f, no PS5 básico, roda a 60 FPS estáveis no modo Performance, 30 FPS no modo Quality e 60 FPS no PS5 Pro. No entanto, isso é feito sacrificando a resolução interna do jogo.

O modo de desempenho do PS5 básico atinge 60 FPS dimensionando dinamicamente a resolução interna entre 720p e 360p e aumentando-a para 1800p. O modo Qualidade, por outro lado, roda a sólidos 30 FPS, caindo para 27 FPS em cenas, e é renderizado em uma resolução interna de 720p, com upscaling para 2160p.

O PS5 Pro, por outro lado, que apresenta apenas uma configuração, faz o upscaling de 720p usando PSSR, co-desenvolvido com a ajuda da AMD, para 2160p e consegue atingir 60 FPS estáveis com maior fidelidade visual e menos artefatos de cintilação ou tremulação como os observados em jogos com upscaling usando IA ou métodos de software.

No entanto, há ruídos ocasionais nas sombras, na oclusão de ambiente e em folhagens distantes, o que tem acontecido com o PS5 em outros títulos do Unreal Engine 5, como Silent Hill 2 Remake e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Para aqueles que desejam desativar o PSSR no PS5 Pro, ele não pode ser desativado, portanto, os usuários do PS5 Pro terão que se ater a esses visuais até que um possível patch possa corrigir ou melhorar a resolução interna, o que é bastante improvável, dada a ausência de patches de desempenho em jogos recentes do Unreal Engine 5.

Até o momento, as primeiras impressões práticas da versão para PC de Silent Hill f parecem promissoras, já que o jogo apresentou algumas pequenas falhas no início e em algumas sequências do final do jogo, embora os PCs com hardware de especificações mais antigas tenham que esperar para ver até que a Standard Edition do jogo seja lançada em 25 de setembro de 2025 para PC.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)