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O FPS da Microsoft cancelado por US$ 50 milhões de John Romero renasce como um ousado jogo de tiro indie com inovação no nível de Elden Ring

Uma captura de tela de John Romero (fonte da imagem: Andrs De Pedro lvarez YT)
Uma captura de tela de John Romero (fonte da imagem: Andrs De Pedro lvarez YT)
John Romero revelou que seu FPS cancelado e de grande orçamento, apoiado pela Microsoft, renasceu como um jogo de tiro indie de menor escala que reaproveita cerca de US$ 50 milhões do trabalho anterior em um projeto para um jogador radicalmente redesenhado. Agora livre de restrições AAA, Romero afirma que a mecânica experimental do jogo tem como objetivo proporcionar uma experiência nova que ele compara, em termos de inovação e não de gênero, ao impacto transformador de Elden Ring.

No início deste ano, a Microsoft cancelou vários projetos de alto nível e fechou muitos estúdios. Entre as vítimas estava a Romero Games e seu jogo de tiro em primeira pessoa sem nome. Felizmente, o cocriador de Doom e fundador do estúdio, John Romero, diz que seu projeto foi transformado em algo no mesmo nível de Elden Ring.

O projeto em primeira pessoa da Romero Games, com o aval da Microsoft, estava em desenvolvimento há anos. O estúdio tem uma equipe dedicada de 110 membros, dedicando seu tempo ao que Romero chamou de "jogo enorme", com cerca de US$ 50 milhões investidos em ativos. No entanto, a Microsoft suspendeu o apoio em meio a planos de reestruturação no início deste ano.

Mas o projeto FPS de Romero está longe de estar morto. Romero falou em um painel no Salon del Videojuego de Madrid no início desta semana. Ele mencionou que o estúdio seguiu em frente, buscando novos recursos em meio a reduções na força de trabalho.

Romero diz que seu projeto de FPS garantiu um caminho a seguir, embora ele tenha permanecido calado sobre detalhes relacionados ao patrocinador ou à editora. Um representante do estúdio disse às agências de notícias: "Recusamo-nos a revelar quaisquer detalhes sobre financiamento ou publicação no momento"

Romero diz que o jogo de tiro original foi redesenhado como um projeto independente de menor escala, essencialmente abandonando suas ambições AAA para algo diferente e inovador.

Romero explicou no painel:

Então, nós sobrevivemos ao cancelamento de um jogo enorme. Havia 110 pessoas muito boas trabalhando no jogo todos os dias durante anos. O jogo foi totalmente reformulado. O novo jogo não tem nada a ver com o jogo anterior, mas incorpora muitos dos elementos que tínhamos no jogo anterior.

Portanto, estamos à frente. Não estamos começando do zero. Temos 50 milhões de um jogo do qual podemos tirar peças e colocá-las em um jogo indie totalmente novo.

Até o momento, foi confirmado que o jogo é um FPS para um jogador, sem modo cooperativo ou multijogador. O foco real é a mecânica nova e inovadora que Romero considera ser uma lufada de ar fresco.

Romero afirmou ainda: "Nunca joguei um jogo como esse antes, a não ser pelo fato de ser um jogo de tiro. Mas as coisas que o senhor faz nele serão, eu diria, provavelmente novas para as pessoas, da mesma forma que passar por Elden Ring foi uma experiência realmente nova."

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-12 (Update: 2025-12-12)