Steam Frame OLED estaria em desenvolvimento com quase o triplo de pixels por olho

A Valve só recentemente lançou o Steam Frame, o seu tão aguardado headset de RV autónomo, meses depois de o ter apresentado inicialmente no início deste ano. No entanto, a empresa poderá já estar a trabalhar num sucessor com ecrãs substancialmente melhores. Segundo o Steam Frame Hub, foram descobertas referências a um modelo melhorado no código-fonte do kernel Linux disponível publicamente.
O dispositivo, com o nome de código Plano, terá alegadamente ecrãs Micro-OLED com uma resolução nativa de 3,552 × 3,840 píxeis por olho. Para contextualizar, o Steam Frame atual utiliza dois painéis LCD com uma resolução de 2,160 × 2,160 píxeis cada. A alegada atualização ofereceria quase três vezes mais píxeis por olho, juntamente com o contraste e os níveis de preto superiores normalmente associados à tecnologia OLED.
Curiosamente, as especificações dos ecrãs divulgadas são idênticas às do Samsung Galaxy XR, que também possui painéis Micro-OLED de 3,552 × 3,840 a funcionar até 90 Hz. O Steam Frame Hub especula que a Valve poderá estar a adquirir os painéis à Sony ou à Samsung, embora não existam provas concretas que identifiquem um fornecedor

Curiosamente, as especificações de tela divulgadas são idênticas às do Samsung Galaxy XR, que também conta com painéis Micro-OLED de 3,552 × 3,840 operando a até 90 Hz. O Steam Frame Hub especula que a Valve poderia estar adquirindo os painéis da Sony ou da Samsung, embora não haja evidências concretas que identifiquem um fornecedor.
No entanto, as telas de maior resolução apresentam alguns desafios técnicos. Segundo relatos, o Plano mantém o mesmo processador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 presente no Steam Frame atual. Devido às limitações de largura de banda de exibição da Adreno 750, o dispositivo atualmente usa por padrão uma resolução de 1,776 × 1,920 pixels por olho, significativamente abaixo da resolução nativa dos painéis. A Valve também testou um modo de maior qualidade operando a 2,368 × 2,560 pixels.
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Para compensar, a empresa estaria desenvolvendo uma técnica chamada escalonamento foveado. Ao contrário da renderização foveada convencional, que aloca mais recursos de renderização à área para a qual o usuário está olhando, a nova abordagem usa hardware no controlador da tela para redimensionar partes individuais de uma imagem. Isso poderia permitir que o headset oferecesse maior nitidez percebida ao redor do ponto focal do usuário sem renderizar a imagem inteira na resolução nativa, economizando assim preciosos recursos de processamento da GPU.
As taxas de atualização são outra possível limitação. Os painéis OLED supostamente suportam 90 Hz, e a Valve estaria testando a operação a 120 Hz. Em comparação, o Steam Frame atual suporta taxas de atualização de até 144 Hz, embora sua configuração mais alta continue sendo experimental. Não está claro se a Valve superará essas limitações antes que o suposto modelo OLED entre em produção.
Claro, não há garantia de que o Plano algum dia se torne um produto comercial. O Steam Frame Hub descreve o código como incompleto e sugere que é improvável que o headset chegue antes do final de 2027, embora até isso seja apenas uma estimativa.
O preço também continua sendo um mistério. O Steam Frame atual já está na faixa de preços mais alta, a US$ 1.059 pelo modelo de 256 GB, enquanto a versão de 1 TB custa US$ 1.299. A adoção de telas Micro-OLED de maior resolução poderia tornar uma versão aprimorada ainda mais cara.











