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Swen Vincke, CEO da Larian, defende a IA generativa no novo título Divinity, provocando reação de fãs e desenvolvedores

Uma captura de tela do trailer cinematográfico de anúncio de Divinity (fonte da imagem: Larian Studios YT)
Uma captura de tela do trailer cinematográfico de anúncio de Divinity (fonte da imagem: Larian Studios YT)
O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, provocou reações negativas depois de defender o uso limitado de IA generativa pelo estúdio no desenvolvimento inicial de seu novo jogo Divinity, provocando críticas de ex-funcionários que contestam suas alegações de consenso interno. A controvérsia ressalta as tensões mais amplas do setor sobre o papel da IA no trabalho criativo, já que fãs e desenvolvedores questionam seu impacto sobre empregos, integridade artística e inovação em jogos de grande orçamento.

Apenas alguns dias após a revelação enigmática de Divinity no Game Awards 2025, a Larian Studios, desenvolvedora de Baldur's Gate 3, se viu no meio de uma polêmica. A Larian se viu em maus lençóis depois que o CEO do estúdio, Swen Vincke, expressou confiança e defendeu o uso de IA generativa pela Larian. Isso rapidamente atraiu fortes críticas de uma parte inesperada: ex-funcionários da Larian, que disseram que a postura da empresa não se alinha com suas experiências anteriores.

Em uma entrevista com a Bloomberg, Vincke explicou que a Larian tem experimentado ferramentas de IA para tarefas como geração de novas ideias, curadoria de apresentações em PowerPoint, redação de texto de espaço reservado e desenvolvimento de arte conceitual.

Ele afirmou que houve uma certa resistência interna, mas também declarou: "Acho que, neste momento, todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como estamos usando" No entanto, ele enfatizou que nenhum conteúdo gerado por IA será incluído na versão de lançamento do Divinity, pois os funcionários da Larian cuidarão de tudo, da arte à escrita.

Seus comentários não foram bem recebidos on-line, pois os fãs do estúdio e os desenvolvedores expressaram preocupação com o uso de IA em fluxos de trabalho criativos. Uma ex-testadora de controle de qualidade, Anne Methot, que trabalhou na Larian por quatro anos, escreveu que não ficou surpresa com a notícia e acusou Vincke de "mentir sobre as pessoas estarem de acordo com isso"

Outra ex-artista da Larian, Selena Tobin, que trabalhou em Baldur's Gate 3, também se manifestou, afirmando:

Eu adorava trabalhar na Larian Studios até a IA. Reconsiderem e mudem sua direção, tipo, ontem. Mostrem respeito aos seus funcionários. Eles são de classe mundial e não precisam da ajuda da IA para ter ideias incríveis.

Vincke sentiu a reação on-line e respondeu às críticas do no X defendendo as práticas da Larian, afirmando:

Puta que pariu, pessoal, não estamos 'forçando muito' ou substituindo artistas conceituais por IA. Temos uma equipe de 72 artistas, dos quais 23 são artistas conceituais, e estamos contratando mais. A arte que eles criam é original, e tenho muito orgulho do que eles fazem.

Para lidar com as tensões contínuas em um setor que já está sofrendo com as demissões relacionadas à IA, Vincke realizou um AMA após as festas de fim de ano, com representantes de vários departamentos para responder a perguntas sobre o desenvolvimento do Divinity . Ele disse: "Nossos processos estão sempre evoluindo e, quando não forem eficientes ou não se alinharem com o que somos, faremos mudanças"

No contexto de Clair Obscur: Expedition 33, o produtor confirmando o uso de IAqualquer comentário da Larian, o estúdio por trás do ganhador do TGA GOTY de 2023, Baldur's Gate 3, sempre seria um ponto de inflamação para uma variedade de jogadores e profissionais do setor, com o conteúdo gerado por IA sendo visto como "sem graça" ou "sem alma" por certos setores. Outros destacam os riscos de estagnação em um setor em que a IA só pode improvisar sobre o conteúdo existente, limitando a inovação e os saltos geracionais em escala e visão nos próximos títulos.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-19 (Update: 2025-12-20)