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Temores de um foco maior em IA no Xbox: CEO da Microsoft Gaming deixa o cargo - ex-chefe da CoreAI assume

Phil Spencer está deixando o cargo de chefe da Microsoft Gaming. Ele está sendo sucedido por Asha Sharma, que anteriormente liderou a divisão CoreAI da Microsoft.
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Phil Spencer está deixando o cargo de chefe da Microsoft Gaming. Ele está sendo sucedido por Asha Sharma, que anteriormente liderou a divisão CoreAI da Microsoft.
Phil Spencer está deixando o cargo de CEO da Microsoft Gaming, enquanto a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando a empresa. Asha Sharma, ex-chefe da divisão CoreAI da Microsoft, assumirá a liderança. Sua nomeação gerou preocupação na comunidade, com muitos temendo um impulso mais forte em direção à IA generativa.

A divisão de jogos da a divisão de jogos da Microsoft pode estar enfrentando mudanças significativas. Phil Spencer deixará o cargo de CEO da Microsoft Gaming em 23 de fevereiro de 2026, enquanto a presidente do Xbox, Sarah Bond, também está deixando a empresa. Asha Sharma está pronta para assumir a liderança geral. Um sucessor para a função de presidente do Xbox ainda não foi anunciado.

O anúncio provocou um intenso debate na comunidade, principalmente porque Sharma liderou anteriormente a divisão CoreAI da Microsoft. Desde 2014, Phil Spencer atuou como o rosto público do Xbox, orientando a marca em seu realinhamento estratégico após o lançamento problemático do Xbox One. Durante seu mandato, serviços como o Xbox Game Pass foram introduzidos e expandidos significativamente. Com Sharma agora no comando, a divisão de jogos da Microsoft pode estar entrando em uma nova fase. Devido ao seu histórico, muitos usuários do Reddit temem que a IA generativa possa desempenhar um papel mais proeminente na estratégia futura da empresa.

Em sua primeira entrevista https://www.ign.com/articles/phil-spencer-retiring-sarah-bond-out-matt-booty-promoted-as-microsoft-ai-exec-asha-sharma-named-new-xbox-boss-exclusive com IGN como diretora da Microsoft Gaming, Sharma procurou acalmar essas preocupações. Ela afirmou que "não tem tolerância para IA ruim", enfatizando que a inteligência artificial deve promover a inovação em vez de produzir conteúdo genérico e sem alma. Sharma enfatizou que a qualidade e uma visão criativa distinta devem permanecer no centro do desenvolvimento de jogos. Segundo ela, um jogo realmente excelente é definido por seu impacto emocional e perspectiva clara. Como exemplo, ela citou a aventura narrativa Firewatch.

Ao mesmo tempo, Sharma pretende reposicionar o Xbox como uma marca focada em console, mantendo sua estratégia multiplataforma para PC, dispositivos móveis e nuvem. Para conquistar a comunidade, no entanto, ela precisará demonstrar que essas ambições se traduzem em ações concretas. Phil Spencer permanecerá em uma capacidade consultiva até o verão de 2026 para apoiar a transição.

Fonte(s)

IGN / IGN, Variety

Fonte da imagem: Xbox

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Marius Müller, 2026-02-21 (Update: 2026-02-22)