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A estreia do ReXGlue SDK gera portas do Xbox 360 para PC para Blue Dragon e outros

Arte da capa do Blue Dragon Xbox 360 NA
ⓘ Microsoft Game Studios (via thecoverproject.net)
Arte da capa do Blue Dragon Xbox 360 NA
A estreia do ReXGlue SDK para recompilações do Xbox 360 para PC estimulou o lançamento de quatro projetos de recompilação totalmente diferentes, embora três deles estejam ligados ao falecido mangaka Akira Toriyama, famoso por Dragon Ball. O ReXGlue SDK também estabelece as bases para muitas outras recompilações que estão por vir.

Grandes avanços na preservação de jogos do Xbox 360 foram feitos desde o lançamento de Sonic Unleashed Recompiled-e, agora, Blue Dragon, Ninja Gaiden 2, Dragon Ball Z: Budokai HD e Dragon Ball Z: Raging Blast 2 estão sendo recompilados para PC. Diante de um futuro incerto para a marca Xbox, impulsionado pelas vendas medianas de hardware e pela aposentadoria de Phil Spenceré interessante ver como os fãs são dedicados a preservar a história do Xbox. Em comparação com a emulação, os jogos recompilados oferecem níveis de desempenho muito mais altos e são muito mais fáceis de desenvolver mods transformadores, mas é necessário muito trabalho manual para recompilar um jogo em comparação com a "simples" emulação.

Ambas as recompilações são baseadas no ReXGlue, um SDK de tempo de execução de recompilação estática para jogos do Xbox 360. O Unleashed Recompiled foi baseado nas ferramentas de recompilação anteriores XenonRecomp e XenosRecomp, que foram essenciais para a criação do ReXGlue, mas exigiam que os tempos de execução fossem desenvolvidos e solucionados por jogo. Ao fornecer um tempo de execução baseado no Xenia, o ReXGlue simplifica efetivamente o processo de recompilação, facilitando muito os testes e a solução de problemas para um executável final. Há também um foco maior no desenvolvimento da comunidade, com as correções não sendo mais bloqueadas por jogo/motor e sendo facilmente compartilhadas entre projetos e desenvolvedores.

Enquanto trabalhava neste artigo, entrei em contato com o desenvolvedor do ReXGlue, Tom Clay, que também está por trás da recompilação do Blue Dragon. Em suas palavras:"A visão mais ampla une tudo isso. A expectativa não é que o SDK seja enviado totalmente resolvido - isso seria impossível e, francamente, a abordagem errada. Em vez disso, o modelo é um ciclo de feedback da comunidade. Um desenvolvedor constrói uma recompilação, encontra um problema, escreve uma solução para seu jogo específico e, se essa solução for geral o suficiente, ela é colocada de volta no SDK como um componente reutilizável para todos que vierem depois. O objetivo é oferecer às pessoas ferramentas poderosas o suficiente para criar suas próprias criações e, em seguida, colher o melhor dessas criações de volta para a plataforma. Com o passar do tempo, o SDK se torna mais rico não apenas por meio do desenvolvimento principal, mas por meio da produção coletiva de todos que o utilizam como base. É isso que o torna mais do que um kit de ferramentas - é uma plataforma"

A recompilação de Ninja Gaiden 2 é muito notável do ponto de vista da preservação do jogo, já que os lançamentos modernos de Sigma 2 e 2 Black alteram substancialmente o design do combate e dos encontros com inimigos em comparação com os extremos de alta adrenalina e de imposição de limites do lançamento original de Ninja Gaiden 2. Os jogadores que desejam essa experiência são forçados a confiar no hardware original, na retrocompatibilidade com o Xbox ou na modificação das versões atualmente disponíveis no PC para se aproximar do design do original. Notavelmente, é também o último jogo Ninja Gaiden desenvolvido pelo falecido criador de Dead or Alive, Tomonobu Itagaki, que não teve envolvimento no "nerfado" Sigma 2 e foi responsável por reviver a franquia Ninja Gaiden do NES para o Xbox.

Apesar de serem jogos muito diferentes, Blue Dragon e Dragon Ball Z: Raging Blast 2 têm um ponto em comum: ambos usam personagens criados pelo criador e artista de Dragon Ball, Akira Toriyama. Dragon Ball Z: Raging Blast 2 é um jogo de luta em arena 3D inspirado na linha Budokai Tenkaichi/Sparking! de jogos de luta de Dragon Ball e, na verdade, é o menos interessante dos dois jogos. Atualmente, o Budokai Tenkaichi foi revivido nas plataformas modernas por meio do Sparking! Zero e os puristas da série tendem a preferir o jogo em rede Budokai Tenkaichi 3 em vez da série Raging Blast , vista pelos fãs como um intervalo entre Tenkaichi e Xenoverse.

No entanto,Blue Dragon é muito mais interessante, principalmente porque o JRPG é o resultado de uma colaboração ativa entre Akira Toriyama e Hironobu Sakaguchi, famoso por Final Fantasy. De certa forma, ele é um sucessor espiritual de Chrono Trigger, o clássico RPG do SNES criado a partir da colaboração dos dois. A série de JRPGs Dragon Quest também é conhecida por ser impulsionada pelos designs de Toriyama, mas não envolve Sakaguchi como os jogos Chrono e Blue Dragon.

De forma bastante incomum para um JRPG ou jogos japoneses em geral, Blue Dragon foi um exclusivo da plataforma Xbox desenvolvido pela Mistwalker, feito como parte de uma iniciativa da Microsoft para garantir que os desenvolvedores japoneses apoiassem o lançamento do Xbox 360 e que os jogadores japoneses tivessem mais incentivo para investir no console de fabricação americana. A recepção crítica do jogo na Terra do Sol Nascente foi positiva, quebrando recordes de vendas de jogos para Xbox 360 no Japão... mas as vendas e a recepção no Ocidente foram mais mornas, apontando para o design e a história de JRPGs mais padronizados do jogo. Os gráficos e a música foram quase universalmente elogiados, mas a história e o design subjacente do jogo não foram considerados particularmente inovadores ou revolucionários.

Mesmo assim, Blue Dragon marca um ponto importante na história da marca do console Xbox, o legado de Akira Toriyama como artista e o legado de Hironobu Sakaguchi como designer de jogos. Apesar da recepção mista geral na época, a relevância histórica do jogo, a falta de versões modernas e a franquia gerada de adaptações de mangá e anime são dignas de nota. Para os jogadores modernos e os gamers que talvez tenham perdido o jogo ou sintam uma profunda nostalgia por ele, esse esforço de recompilação - todos esses esforços, na verdade - é enorme.

 

 

 

 

 

Fonte(s)

Tom Clay, ReXGlue no GitHub

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Christopher Harper, 2026-02-22 (Update: 2026-02-22)