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The Elder Scrolls III: Morrowind está melhor do que nunca graças ao Unreal Engine 5

Imagem do jogo The Elder Scrolls III: Morrowind. (Fonte da imagem: Tamriel Rebuilt / Bethesda Softworks)
Imagem do jogo The Elder Scrolls III: Morrowind. (Fonte da imagem: Tamriel Rebuilt / Bethesda Softworks)
A Digital Dreams revelou um vídeo que mostra The Elder Scrolls III: Morrowind refeito usando o Unreal Engine 5 - e o resultado é impressionante, com muitas melhorias para os fãs do título de 2002 verem e apreciarem.

The Elder Scrolls III: Morrowind é um jogo que deixou uma impressão duradoura em milhares de jogadores quando foi lançado em 2002. E isso, principalmente, graças ao seu universo no qual os jogadores encarnam um personagem na ilha vulcânica de Vvardenfell.

Mas se esse título oferece muitos recursos aos jogadores, seus gráficos também contribuíram para seu sucesso. E recentemente, Digital Dreams revelou um vídeo no qual é possível ver o Morrowind rodando em com o Unreal Engine 5.

E o resultado é impressionante, pois se mantivermos a estética do jogo lançado em 2002, é possível ver várias melhorias. De fato, desde o início, podemos observar a água que reflete diferentes luzes e parece bastante realista com vários movimentos.

Mas isso não é tudo, pois as outras texturas também estão lindas, como os edifícios de pedra e outros monumentos, que estão mais detalhados e brilhantes. Sem mencionar o ambiente em que o jogador vagueia, que parece mais hostil, especialmente quando há neblina.

Entretanto, embora a renderização seja bonita e impressionante, algumas pessoas podem não gostar dela. É preciso dizer que os gráficos são de outra época, e pode ser difícil ver as melhorias. Mas, para outros, a estética desse jogo de 2002 é muito importante e permite até mesmo trazer um certo toque de nostalgia para o Fãs de Skyrim para os fãs de Skyrim.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2025 11 > The Elder Scrolls III: Morrowind está melhor do que nunca graças ao Unreal Engine 5
Alexis Stegmann, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)