O The Elder Scrolls Online tem seu roteiro revisado, enquanto os fãs são tranquilizados em meio a grandes cortes no estúdio

O MMORPG extremamente popular da ZeniMax Online Studios, The Elder Scrolls Online (ESO), está enfrentando um dos períodos mais difíceis de seus 12 anos de história. Após a mais recente reestruturação em grande escala da Microsoft na divisão Xbox — na qual a maioria dos funcionários afetados foi notificada em 6 de julho —, a ZeniMax foi especialmente afetada. Um aviso WARN do estado de Maryland, divulgado inicialmente pela Game Developer, indica 379 demissões nos escritórios da empresa em Maryland: 213 na ZeniMax Online Studios, a desenvolvedora por trás de The Elder Scrolls Online, e outras 166 na unidade da ZeniMax Media em Rockville, que também abriga a Bethesda Game Studios. As demissões entram em vigor em 4 de setembro de 2026.
Com sua equipe de desenvolvimento drasticamente reduzida, a ZeniMax Online teve que rever seus planos e ajustar seu cronograma de produção. Mesmo assim, The Elder Scrolls Online deve continuar. Em uma carta à comunidade publicada em 30 de julho, o diretor de jogo Nick Giacomini confirmou que o ESO veio para ficar e que o estúdio trabalhará mais estreitamente com a Bethesda Game Studios para manter o andamento das futuras atualizações de conteúdo.
Giacomini assumiu o cargo de diretor de jogo do ESO em agosto de 2025, quando o diretor de jogo anterior, Rich Lambert, foi promovido ao cargo de diretor de jogos do estúdio. O mandato de Lambert foi interrompido pelas recentes demissões, fato que ele mesmo confirmou em uma transmissão no Twitch logo após o anúncio. O chefe do estúdio, Joe Burba, a produtora executiva Susan Kath e a diretora de produção Ala Diaz perderam seus cargos na mesma rodada, deixando Giacomini no comando da ZeniMax Online ao lado do líder de operações comerciais, Josh Henderson.
Em sua carta à comunidade de The Elder Scrolls, Giacomini abordou as mudanças diretamente, reconheceu um período de turbulência organizacional e a saída de colegas de equipe que ajudaram a moldar o jogo, e agradeceu a eles por suas contribuições.
Elder Scrolls Online “Veio para ficar”
Em seguida, ele voltou seu foco para a dedicação da ZeniMax Online Studios ao ESO e para o que está por vir. “O ESO veio para ficar”, escreveu Giacomini, acrescentando que o foco da equipe não mudou e continua sendo o crescimento de The Elder Scrolls Online e o desenvolvimento de um mundo que milhões de jogadores chamam de lar.
Giacomini também definiu o acordo com a Bethesda Game Studios como um novo capítulo de colaboração em toda a franquia The Elder Scrolls, que, segundo ele, criaria novas oportunidades para compartilhar ideias, alinhar esforços e proporcionar melhores experiências aos jogadores. O que isso significa na prática ainda não foi explicitado.
No início de 2026, *The Elder Scrolls Online* abandonou seu modelo de expansão anual por capítulos e adotou uma estratégia de atualizações sazonais de conteúdo com duração de aproximadamente três meses, anunciada em janeiro. A Temporada Zero: Amanhecer e Anoitecer chegou em 2 de abril, seguida pela Temporada Um: O Retorno da Guilda dos Ladrões em 8 de julho, que se estende até 21 de outubro.
Após a reestruturação, Giacomini afirmou que o estúdio agora está priorizando a qualidade em detrimento de datas fixas no calendário. Como resultado, o roteiro original para o final de 2026 foi revisado. A Atualização 52, anteriormente prevista para o quarto trimestre de 2026, agora foi adiada para janeiro de 2027 e deverá trazer a nova zona de PvP Jerall Pass e os Encontros Dinâmicos de Skyrim : Rimegales. O teste do Crimson Veldt, um encontro para 12 jogadores que introduz o combate montado e que deveria ter sido lançado junto com a Atualização 51 em setembro, foi adiado para 2027, sem data específica, assim como a próxima atualização de classes e combate. O estúdio afirma que está avaliando ajustes provisórios para as classes que ainda aguardam sua reformulação completa.
A Atualização 51, por sua vez, está agora agendada para 28 de setembro de 2026, uma semana depois da data original de 21 de setembro. Ela introduz o tão aguardado sistema de Rumores e o Nowhere Vault, uma atividade permanente focada em quebra-cabeças ambientada em um reino entre reinos, juntamente com uma série de melhorias na experiência do jogador: fixação de conquistas, um HUD personalizável em plataformas com teclado, mudanças nas Antiguidades, trabalho contínuo de hibridização entre os sistemas de combate e de bônus, Estações de Transmutação adicionais em Cyrodiil e diversas correções para melhorar a qualidade de vida. Os Campos de Batalha de Três Lados também retornam permanentemente na mesma data.
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