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Um vazamento maciço de 12 TB da Valve acaba de revelar uma década de história dos jogos e projetos descartados

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Um servidor legado mal protegido acaba de disponibilizar na internet milhares de protótipos iniciais de software que datam do período entre 2003 e 2013. Os dados expostos incluem uma versão beta do Portal 2 radicalmente diferente, modos de jogo inéditos do CS:GO, versões do Left 4 Dead totalmente executáveis e recursos de desenvolvimento que nunca foram destinados ao público.

Um enorme arquivo de 12 terabytes contendo dados dos estágios iniciais de desenvolvimento do Steam vazou na internet no fim de semana, oferecendo uma visão sem filtros do desenvolvimento de jogos entre 2003 e 2013. A descoberta inicialmente gerou rumores de um sofisticado ataque cibernético que teria exposto o código-fonte privado da empresa. No entanto, o renomado minerador de dados da Valve, Gabe Follower, confirmou que a situação foi resultado de um simples erro humano, e não de uma violação de segurança convencional. Os arquivos foram extraídos de um terminal exposto incorretamente, conectado à infraestrutura desatualizada do Steam2 da Valve, deixando os dados totalmente acessíveis ao público. Oficialmente apelidado pela comunidade de “Steam2 Teraleak”, o repositório exposto contém milhares de pacotes de software e protótipos iniciais abrangendo centenas de títulos de várias editoras, proporcionando aos jogadores uma visão sem precedentes de versões incrivelmente iniciais de jogos icônicos, muito antes de terem sido aperfeiçoados para o público.

De todos os títulos afetados, o próprio Portal 2, da Valve, ocupa o centro das maiores descobertas. A exploração de seus arquivos de desenvolvimento inicial revelou salas de teste primitivas de 2009 que usavam os braços dos personagens do Team Fortress 2 como placeholders, uma introdução pré-renderizada e inédita para uma estranha fase do Core Hub e modelos bizarros de zumbis remanescentes, herdados do Half-Life 2. No entanto, o fragmento mais fascinante da história é a evidência visual concreta do F-STOP, um conceito notoriamente abandonado que removia completamente a mecânica dos portais. Nessa versão alternativa, os jogadores usavam uma câmera mecânica para fotografar objetos, armazená-los na memória e colocá-los de volta no mundo em tamanhos completamente diferentes. A comunidade conseguiu recuperar os modelos 3D reais da câmera e os ícones da interface de usuário dessa mecânica, juntamente com um enorme protótipo montado da arma de portais exibindo a marca Combine de Half-Life.

O arquivo divulgado também ofereceu uma visão fascinante das primeiras versões das principais franquias multijogador da Valve. Arquivos inéditos de Counter-Strike: Global Offensive revelam um jogo que, inicialmente, parecia idêntico a Counter-Strike: Source. Seus protótipos iniciais apresentam designs rudimentares de blocos para mapas como Baggage e Safehouse, além de um modo de jogo inédito em que os terroristas precisavam escoltar um tanque em movimento. Os dados forneceram versões pré-lançamento totalmente executáveis de Left 4 Dead, completas com animações descartadas de escadas em primeira pessoa, diferentes gatilhos para helicópteros de resgate e um layout de telhado totalmente diferente para o famoso final da campanha “No Mercy”. O enorme vazamento contém até mesmo fragmentos do projeto mais notoriamente abandonado da Valve. Os mineradores de dados descobriram um modelo 3D de arma chamado “Weaponizer”, um recurso originalmente criado para Half-Life 2: Episode Three que só escapou da exclusão porque os desenvolvedores o reciclaram como um substituto temporário durante a criação de Portal 2.

Na verdade, as descobertas vão muito além dos projetos internos da Valve. O arquivo de 12 terabytes também contém versões beta e arquivos de desenvolvimento inéditos de centenas de jogos de terceiros. Pesquisadores da comunidade que vasculham esse enorme conjunto de dados já identificaram versões iniciais de títulos da Sega, tendo se destacado, em especial, uma rara versão beta de Sonic 4 Episode II. Além dessas descobertas, os mineradores de dados também relataram ter encontrado arquivos ocultos relacionados a Fallout: New Vegas e a inúmeros outros títulos de destaque lançados originalmente por meio da plataforma naquela época.

Esses raros arquivos de terceiros sobreviveram simplesmente devido à forma como a Valve gerenciava originalmente sua loja digital. Os dados vazados têm origem no antigo sistema de entrega de conteúdo Steam2, que empacotava e armazenava conteúdo de jogos utilizando formatos mais antigos, como o GCF. A Valve dependia fortemente desse método específico de armazenamento antes de migrar sua biblioteca para a moderna infraestrutura SteamPipe em 2013, o que significa que essas versões primitivas ficaram perfeitamente presas em formatos de armazenamento antigos por mais de uma década. 

Como o banco de dados exposto é tão extenso, a comunidade ainda está indexando ativamente os arquivos, trabalhando para separar material histórico genuinamente novo de gigabytes de dados temporários inúteis, códigos duplicados e recursos corrompidos. Com milhares de pacotes de software antigos ainda aguardando inspeção, espera-se que muitas outras versões ocultas de jogos venham à tona nas próximas semanas. Para uma visão direta dos modelos 3D recuperados e das primeiras imagens de jogabilidade, confira a análise abrangente e aprofundada do YouTuber snoopdoggfan4173. O vídeo explora tudo, desde as funções de câmera canceladas do Portal 2 até o bizarro objetivo envolvendo zumbis e tanques em movimento encontrado nos primeiros protótipos do Counter-Strike.

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Yuval Goel, 2026-08-30 (Update: 2026-08-30)