A Valve acaba de anunciar três novos dispositivos, o Steam Machine, Steam Framee o novo controle Steam. O Steam Machineum console de mesa compacto que executa o SteamOS, tem seis vezes a potência do Steam Deck. Ele é capaz de executar títulos AAA, embora com configurações visuais reduzidas, graças à sua CPU AMD Zen 4 e uma GPU de 28 CU (110 W TDP). No entanto, o problema com o Linux e o anti-cheat no nível do kernel ainda existe, mas a Valve espera que a Steam Machine seja um ponto de virada.
Para contextualizar, jogos como Battlefield 6 e Valorant usam um sistema anti-cheat no nível do kernel que favorece apenas o Windows e não pode ser replicado no Linux sem a intervenção do desenvolvedor. Portanto, da forma como está agora, esses jogos não podem ser executados no Linux e, por extensão, no SteamOS. Com a Steam Machine e seus recursos aprimorados, a Valve espera incentivar os desenvolvedores de jogos a habilitar o anti-cheat no Linux. Em conversa com a Eurogamerum executivo da Valve disse:
Embora [a] Steam Machine também exija a participação do desenvolvedor para habilitar o anti-cheat, acreditamos que os incentivos para habilitar o anti-cheat na Machine sejam maiores do que no Deck, pois esperamos que mais pessoas joguem jogos multijogador nela. Portanto, esperamos que o lançamento do Machine mude a equação em torno do suporte ao anti-cheat e aumente esse suporte.
O Steam Machine, com seu hardware mais capaz e suporte para periféricos dedicados, permitirá que os jogadores tenham uma experiência mais parecida com a de um PC, possibilitando jogos multijogador mais competitivos. Jogos como Valorant devem ser capazes de rodar a um FPS suficientemente alto, desde que a tela conectada permita o mesmo.
Embora a Valve não compare explicitamente a GPU da Steam Machine a nenhuma oferta para desktop ou celular, ela é essencialmente uma Radeon RX 7600 atenuada. No entanto, a Valve está posicionando a Steam Machine como um dispositivo com capacidade para 4K 60 FPS. Isso pode não ser possível em todos os jogos AAA, como aponta a Digital Foundry aponta em suas impressões práticas. A Valve afirmou que a Steam Machine suportará ray tracing com "desempenho total" quando for lançada, e que está trabalhando com a AMD para que o FSR4 também funcione.
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