Apesar dos rumores persistentes sobre a Fremonta chegada da Valve Steam Machine ainda surpreendeu muitos gamers. Além de oferecer uma maneira fácil de jogar jogos Steam em TVs, ela também apresenta desempenho 4K a 60 fps. No entanto, os primeiros testes práticos sugerem que muitos títulos podem não atingir essa meta.
A Digital Foundry publicou um vídeocompartilhando suas experiências iniciais com o sistema. Cyberpunk 2077 rodou a 60 fps constantes com configurações altas, mas a 1440p. Quando o ray tracing estava ativo, as taxas de quadros caíam para perto de 30 fps. De acordo com o site, a Valve planeja otimizar ainda mais esses efeitos de iluminação para a GPU da Steam Machine.
Outros testadores, incluindoo IGNviram jogos AAA como Silent Hill F ficaram instáveis a 1440p. A Digital Foundry acredita que a CPU AMD Zen 4 com clock de 4,8 GHz não é o fator limitante. Em vez disso, a preocupação é com a GPU, que é comparável à RX 7600 ou RTX 4060. Como nas versões para desktop, o chip da Steam Machine é fornecido apenas com 8 GB de DDR6 VRAM.
Até mesmo as iterações em tamanho real dessas placas de vídeo têm dificuldades em 4K. As especificações da Steam Machine incluem um chip RDNA 3, semelhante ao RX 7600, mas com 28 unidades de computação (CUs) em vez de 32. Ele também tem um consumo de energia menor para acomodar um formato compacto. Como resultado, pode ser um desafio executar muitos jogos sem problemas em resoluções máximas.
O FSR 4 pode aumentar drasticamente o desempenho da Steam Machine
A AMD disse à Digital Foundry que 8 GB de VRAM eram aceitáveis para a maioria dos jogos Steam. A decisão de não aumentar a capacidade baseou-se em preocupações com a acessibilidade. No entanto, os compradores são constantemente bombardeados por anúncios dos mais recentes títulos exigentes como Battlefield 6. O desempenho desses títulos no novo sistema da Valve depende em grande parte do Aumento de escala do FSR 3.
Atualmente, o suporte futuro para FSR 4 não está claro. A tecnologia é uma atualização significativa e beneficiaria os sistemas de menor potência. O aumento da escala de 1080p deve produzir menos desfoque e artefatos.
O preço não anunciado também determinará se a Steam Machine será bem-sucedida quando for lançada no início de 2026. No entanto, com base em suas impressões até o momento, Richard Leadbetter, da Digital Foundry, questiona se a Valve deveria promovê-la como uma máquina com capacidade para 4K.
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