Veterano da Sega diz que o criador do Sonic queria mudar o nome de Billy Hatcher and the Giant Egg para 'Giant Cock'

Uma entrevista recente levantou algumas sobrancelhas em relação ao histórico de marketing dos primeiros videogames da Sega. O ex-executivo da Sega of America, Mike Fischer, sentou-se com Sega-16 e compartilhou algumas ideias incomuns do cocriador do Sonic , Yuji Naka, para o título de 2003 do GameCube, Billy Hatcher and the Giant Egg, durante sua localização para o público ocidental.
Mike Fischer cuidou do marketing de Billy Hatcher durante sua segunda passagem pela Sega e explicou que Naka originalmente queria chamar o jogo de Giant Eggs. A equipe dos EUA não gostou da ideia e disse a Naka que "to lay a big egg" é uma gíria americana para um fracasso espetacular.
Outro membro da equipe de Fischer sugeriu que o jogo se chamasse Billy Hatcher, já que se tratava de um personagem fofo com roupa de galo. No entanto, Naka, o cocriador do Sonic, também não gostou dessa ideia.
Apesar das reservas de Naka, a equipe optou por Billy Hatcher and the Giant Egg. Durante uma turnê pelos Estados Unidos, com Fischer às vezes atuando como tradutor intermediário, Naka ofereceu uma última ideia: "Bem, eu conheço outro nome para o garoto que usa uma roupa de galo. Outro nome para galo é cock (galo). Podemos chamar o jogo de Giant Cock em inglês?"
Fischer enfatizou que isso realmente aconteceu e disse na entrevista: "Prometo ao senhor que não estou inventando essa história. Tenho duas testemunhas" Ele também observou que Naka parecia ter uma curiosa "obsessão por ovos" em seus projetos.
Apesar do estranho debate sobre o nome da localização, Billy Hatcher and the Giant Egg foi um jogo de plataforma incomum da Sonic Team. Os jogadores entram na pele de Billy, que obtém um traje mágico de galo e ganha a habilidade de fazer amizade com ovos gigantes, que mais tarde eclodem em criaturas que o ajudam a passar de nível.
O jogo apresentava visuais vibrantes, desenhados à mão, uma trilha sonora cativante e excêntrica e uma cooperação local para quatro jogadores, o que era típico da era do GameCube. Billy Hatcher and the Giant Egg ainda tem um pequeno culto de seguidores.
Ainda assim, nunca saberemos se Billy the Giant Cock teria ajudado ou prejudicado a popularidade do jogo quando foi lançado em setembro de 2003.
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