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Veterano desenvolvedor do N64 diz que o Analogue 3D "não está nem perto da precisão do ciclo" em novo vídeo de teste

Arte promocional mostrando o console Analogue 3D (fonte da imagem: Analogue)
Arte promocional mostrando o console Analogue 3D (fonte da imagem: Analogue)
O veterano desenvolvedor e hacker do N64, Kaze Emanuar, desafiou publicamente as afirmações da Analogue 3D sobre a precisão do ciclo e "100% de compatibilidade", apresentando testes lado a lado que mostram um desempenho mais lento, comportamentos de hardware ausentes e falhas nas verificações do sistema em comparação com um Nintendo 64 original. Embora ele ainda considere o sistema baseado em FPGA uma opção forte e econômica para a maioria dos jogadores e observe que as atualizações de firmware podem resolver muitos problemas, a Analogue ainda não respondeu às crescentes preocupações de speedrunners, modders e preservacionistas.

O veterano desenvolvedor e hacker do N64, Kaze Emanuar, deu início a uma conversa no espaço dos jogos retrô, questionando as alegações de precisão do Analogue 3D e se ele realmente faz jus às suas promessas de marketing.

Emanuar fez o upload de um vídeo intitulado 'Analogue Lied', no qual ele faz um mergulho profundo, realizando testes lado a lado do console baseado em FPGA e um Nintendo 64 real. Ele notou algumas peculiaridades que vão contra as afirmações da Analogue de "100% de compatibilidade com todos os jogos de 64 lançados oficialmente" e de recriação de hardware com precisão de ciclo.

Em seus testes, Emanuar descobriu que o Analogue 3D não tem precisão de ciclo. De acordo com ele, o desempenho do Analogue 3D fica 5% abaixo do hardware original na maioria dos cenários de jogo. Especificamente, o Analogue 3D tem uma CPU 6% mais lenta e um RSP 30% mais lento, ou seja, o processador de geometria do N64.

Títulos como Diddy Kong Racing rodaram com taxas de quadros quase 4% mais lentas, falharam em alguns testes de sistema e não tinham recursos do Nintendo 64, como o 9º megabyte secreto de RAM que os desenvolvedores de homebrew exploram. Emanuar concluiu: "Essa coisa não está nem perto da precisão do ciclo"

Apesar da miniatura e do título clickbait, ele não está descartando totalmente o Analogue 3D. Emanuar diz que ele é "de fato a segunda opção mais barata para poder jogar jogos de Nintendo 64, na maioria das vezes sem problemas técnicos", tornando a primeira ou melhor opção um Nintendo 64 modificado com suporte HDMI.

No final das contas, a maioria dos cartuchos originais do N64 funcionará perfeitamente logo de cara, e os jogadores retrô casuais não perceberão as menores diferenças. Emanuar chegou a conversar com o engenheiro de design do núcleo FPGA, que lhe garantiu que as correções seriam implementadas por meio de futuras atualizações de firmware para suavizar as anomalias de tempo e garantir a precisão.

A Analogue, por outro lado, permaneceu calada sobre a conversa sobre contagem de ciclos e queda de desempenho. A empresa ainda não fez um anúncio público desde a publicação do vídeo em 14 de dezembro.

Há sempre um debate on-line sobre o Analogue, com speedrunners e modders compartilhando suas queixas sobre raras incompatibilidades. Ainda assim, o consenso entre os fãs casuais de retro é que ele ainda é muito melhor do que o emulador de Switch da própria Nintendo.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-22 (Update: 2025-12-22)