“We Are So Cooked” foi revelado com o lançamento em outubro

Desenvolvido pela Dwarven Brothers e publicado pela 1312 Interactive, We Are So Cooked é um jogo cooperativo de física e furtividade para um a quatro jogadores com uma premissa simples: levar o cadáver até a saída sem que ninguém perceba. Conseguir isso, porém, é outra história.
Os jogadores trabalham juntos para se livrar discretamente de um corpo, enquanto curiosos, obstáculos, física ragdoll e falhas de comunicação ameaçam expor o crime. Circunstâncias imprevisíveis podem transformar até mesmo um pequeno erro em um desastre absurdo e crescente; por isso, escolher o time certo é fundamental. Se forem pegos, todos os envolvidos irão para a prisão.
Mover o cadáver é apenas metade do problema
Um cadáver é pesado e flácido, e arrastá-lo sozinho é um trabalho lento que deixa um rastro de sangue para trás. Contar com o esquadrão agiliza as coisas, mas a coordenação é essencial, já que um movimento errado pode fazer com que o grupo deixe o cadáver cair completamente. Batentes de porta, vasos e outros obstáculos podem prendê-lo pelo caminho, acrescentando mais um risco a cada movimento.
Ser flagrado é o maior perigo. Testemunhas gritam se virem o corpo sendo carregado, o que faz com que a segurança corra para interromper a operação. Câmeras de segurança e cães de guarda aumentam ainda mais os riscos. Os jogadores podem, em vez disso, transformar o ambiente em um conjunto de ferramentas: uma cadeira de rodas leva o corpo para além da recepção, um esfregão limpa os rastros de sangue e um brinquedo que chia desvia a atenção de um segurança para outro lugar. Apenas uma ação é possível por vez — segurar um item ou arrastar o corpo, nunca as duas ao mesmo tempo —, o que obriga as equipes a dividir o trabalho e se comunicar em tempo real... Pois a comunicação é fundamental.
Ameaças da IA e perigos
Cada cenário traz seus próprios riscos físicos e ameaças da IA. Os jogadores podem passar um corpo furtivamente pelo saguão de um hotel de luxo enquanto o equilibram em um carrinho de bagagem com o peso concentrado na parte superior, ou atravessar um bunker gelado e fortemente vigiado, onde ser pego resulta em um encontro com o pelotão de fuzilamento. Cada local exige raciocínio rápido e trabalho em equipe cuidadoso para chegar à saída.
Detalhes do lançamento
We Are So Cooked será lançado para PC com Windows via Steam em 15 de outubro de 2026, com versões para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S a seguir. O jogo já está disponível para adição à Lista de Desejos.
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