“Metro 2039” retorna aos túneis de Moscou com um novo protagonista

A 4A Games e a Deep Silver divulgaram os detalhes sobre Metro 2039, o quarto título da série principal de jogos de tiro pós-apocalípticos baseados nos romances de Dmitry Glukhovsky. O lançamento está previsto para fevereiro de 2027 no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam, Epic Games Store e Xbox no PC, com a história retomando quatro anos após Metro Exodus, de volta aos túneis sob Moscou.
Novo protagonista enfrenta o regime autoritário de Novoreich
Artyom, personagem recorrente da série, fica de lado desta vez. O novo protagonista é o Estranho, um recluso que voltou ao Metro após jurar que nunca mais retornaria e que é assombrado por pesadelos violentos de seu passado. Ele também é o primeiro protagonista da série a ter dublagem completa, uma mudança que a 4A Games afirma ter sido feita para aprofundar a sensação de imersão na história e permitir que os jogadores se envolvam mais diretamente com seu conflito interno.
O que ele encontra lá embaixo mudou. As comunidades das estações do Metrô, outrora fragmentadas, estão agora unidas sob uma única bandeira, o Novoreich, comandado por Hunter, que já foi oficial da Ordem Espartana e agora governa como Fuhrer por meio de propaganda, desinformação e força. Espere encontrar resistência tanto dos soldados do regime quanto das ameaças mutantes do Metrô, com o combate baseado na combinação habitual da série: furtividade, armamento recuperado e gestão de recursos.
Eventos do mundo real moldam uma narrativa mais sombria e a tecnologia do 4A Engine
A 4A Games desenvolveu o jogo em seus estúdios de Kiev e Malta, e o diretor criativo Andriy Shevchenko apontou a guerra na Ucrânia como uma influência direta no tom da história, levando-a a abordar temas como tirania, resistência e o custo do conflito para as pessoas que o vivenciam. Glukhovsky retornou para colaborar no roteiro, mantendo o tom alinhado aos livros, mesmo que a história do jogo se afaste deles.
No aspecto técnico, Metro 2039 roda em uma versão atualizada do 4A Engine, motor proprietário do estúdio, otimizado para consoles da geração atual e PCs de ponta. O design de níveis retoma os layouts de túneis mais compactos da série, combinados com estações centrais abertas, com a abordagem de “histórias congeladas” do estúdio para os detalhes ambientais carregando grande parte do peso narrativo, encenando ambientes e adereços para que os jogadores possam reconstruir o que aconteceu às pessoas que outrora viveram ali. O motor agora suporta iluminação global com ray tracing em tempo real, reflexos especulares mais nítidos e clima dinâmico para as sequências em superfícies abertas do jogo.
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