WoW Forever não vai modernizar as classes do Classic, mas a Blizzard admite que algumas eram "simples demais"

A Blizzard não tem intenção de transformar as classes de World of Warcraft: Forever em fichas de especializações do WoW moderno, mas o estúdio confirmou que alguns dos conjuntos de habilidades mais básicos da versão original vão ganhar novas mecânicas. A Blizzard agora admite que apertar um único botão durante toda uma etapa de raides não era exatamente uma experiência empolgante. Em entrevista ao TechRadar, a equipe de WoW: Forever apresentou sua filosofia de design para a futura experiência Classic Plus. O objetivo é "priorizar classes mais simples, mas com uma profundidade envolvente". A equipe acrescentou que "algumas classes da era Classic eram simples demais, então elas ganharam algumas mecânicas".
Quantas mecânicas?
A Blizzard apontou o beta como referência. "O nível de complexidade mecânica encontrado nas classes do beta é indicativo das nossas intenções", disse a equipe. Tradução: não espere rotações do WoW moderno, mas espere algo além de lançar Seta de Gelo sem parar até seus dedos terem cãibras.
O design se apoia em quatro pilares: Cultivar e Proteger as Experiências Sociais, Acessível e Familiar, O Mundo como Protagonista e A Jornada antes do Destino. A Blizzard reconheceu que algumas especializações tinham "variações extremas de poder e/ou uma jogabilidade às vezes desinteressante", e que o objetivo é melhorá-las sem acelerar o jogo nem torná-lo complexo demais.
A reação da comunidade: jogadores de Ladino não estão felizes
As notas da atualização mais recente do beta de Forever deixaram os jogadores perguntando "por quê" à Blizzard, com os fãs de Ladino levando a pior. Uma resposta no Reddit às notas da atualização brincou: "Que mudanças incríveis nos Ladinos", seguida pelo óbvio alerta de spoiler: não há nenhuma.
Nos fóruns oficiais, um tópico sobre Ladinos reclamou que "os ladinos receberam a menor quantidade de mudanças (e a diferença é enorme), e a maioria das mudanças parece piorar as coisas". Outro jogador acrescentou que "a energia parece pior" e que os Ladinos estão "atrás em DPS", sem um caminho claro para o primeiro lugar em dano contra um único alvo que a Blizzard supostamente quer para eles.
A frustração não se limita aos Ladinos. Classes conjuradoras como Druida, Sacerdote e Xamã receberam ajustes, mas a recepção foi, na melhor das hipóteses, morna. Um fã resumiu: "Eles estão empenhados em tornar a experiência dos conjuradores ruim nos níveis baixos". Os ajustes no Raio do Xamã, em particular, foram descritos por um jogador como "0 mudanças significativas" (via YahooTech).
A Blizzard planeja agrupar as mudanças nas classes em vez de liberá-las aos poucos, com atualizações semanais de balanceamento previstas para os primeiros seis meses. O estúdio diz que coletará dados de desempenho e fará ajustes conforme necessário, embora queira manter raras as mudanças de design depois que o jogo se estabilizar.
O que esperar quando Forever for lançado
WoW: Forever será lançado em 4 de novembro. O beta já está disponível, o que significa que os jogadores têm cerca de três semanas para discutir se uma rotação de 3-4 botões é Classic o suficiente antes de o jogo realmente sair.
A grande questão é se a Blizzard conseguirá alcançar o equilíbrio delicado que definiu para si mesma. Forever foi pensado para coexistir tanto com o Classic quanto com o WoW moderno, oferecendo uma versão do jogo original que pareça familiar, mas não estagnada. Adicionar mecânicas às classes que eram "simples demais" é um meio-termo razoável no papel. Se a comunidade de Ladinos concorda, é outra questão; uma que a Blizzard terá de responder, e de preferência o quanto antes.
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