A Blizzard finalmente descobriu o principal suspeito por trás do lag incapacitante do servidor que atingiu o World of Warcraft: Midnight beta logo após seu lançamento em 11 de novembro, e a resposta parece estar surpreendentemente nos NPCs peixes. Os testadores beta descreveram a experiência como uma aventura de apontar e clicar, com esperas de até 30 segundos para aceitar uma missão de NPCs. Depois de alguns ajustes, a Blizzard Entertainment identificou que o culpado era o peixe.
Depois que o beta do World of Warcraft Midnight foi lançado, os problemas de atraso surgiram quase que imediatamente, levando muitos jogadores a inundar os fóruns da Blizzard, perguntando: "O que está acontecendo com o atraso?" As reclamações aumentaram para centenas, pois os jogadores reclamavam de atrasos de 10 a 20 segundos em ações simples, como lançar feitiços ou saquear.
O produtor-chefe de World of Warcraft, Zorbrix, abordou o problema e disse aos jogadores que o atraso do servidor era um problema de código de alta prioridade nos servidores mundiais e não estava relacionado ao hardware. Em novembro, Zorbrix finalmente lançou uma atualização nos fóruns da Blizzardafirmando:
Ainda estamos trabalhando nisso, mas achamos que encontramos um novo problema. FISH! Fizemos muitas melhorias no comportamento dos NPCs, fazendo com que eles reajam aos jogadores e ao ambiente de forma mais natural, em vez de apenas um sinal geral de criatura "vagando por aí". E isso está funcionando muito bem em vários lugares.
Mas temos muito litoral em Midnight, e isso significa que muitos animais selvagens, como peixes, são gerados. E isso provavelmente seria bom, mas quando um número suficiente de jogadores se aproxima dos peixes, esse comportamento avançado do NPC é ativado para eles e, bem... algo cheira mal.
No entanto, Zorbix mencionou que os peixes não eram a única causa provável dos problemas de atraso do servidor. Ele afirmou que os desenvolvedores encontraram "um conjunto de coisas que causam a degradação do desempenho do servidor e o aumento do uso da memória" Ele disse que eles iriam fazer algumas correções de "ciência louca", afirmando ainda: "E se isso não ajudar, teremos que pescar mais". De qualquer forma, estou viciado"
No entanto, Zorbrix lançou uma atualização, afirmando:
Infelizmente, o Fish pode ter sido um arenque vermelho, afinal. Vimos um desempenho geral melhor durante a primeira hora ou mais após a reinicialização, mas o uso da memória continuou a aumentar à medida que mais jogadores e instâncias de zonas eram ativadas, então definitivamente encontramos nossa bala de prata aqui.Temos alguns hotfixes de código em teste, mas precisaremos continuar trabalhando nisso e talvez seja necessário realizar mais experimentos.
A Blizzard ainda está implementando hotfixes regulares, mas o impacto parece ser, na melhor das hipóteses, silencioso, já que os testadores beta ainda estão relatando alto atraso em áreas densamente povoadas. No entanto, embora seja exatamente para isso que servem os testes beta, alguns usuários do Reddit parecem ter uma opinião muito diferente depois de desembolsar US$ 90 pela edição premium para jogar essencialmente o Beta. Os desenvolvedores de World of Warcraft estão usando o beta Midnight como um teste de estresse antes do lançamento oficial em 30 de junho de 2026.
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