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XIV no Mac: Apple os Macs de silicone podem agora chegar a 120 fps a 1440p em Final Fantasy XIV graças ao novo lançador comunitário de código aberto

Final Fantasy XIV joga muito bem em Apple silicon graças ao projeto comunitário de código aberto XIV em Mac. (Fonte da imagem: Square Enix)
Final Fantasy XIV joga muito bem em Apple silicon graças ao projeto comunitário de código aberto XIV em Mac. (Fonte da imagem: Square Enix)
A Square Enix oferece o Final Fantasy XIV para MacOS através de um lançador oficial, mas é apenas um invólucro e um pouco otimizado e desatualizado. O pessoal do XIV on Mac oferece uma alternativa de código aberto escrita em Swift que funciona nativamente em Apple silicon Macs com muito melhor desempenho de jogo e suporte para a API do Metal 2.

O Final Fantasy não teve um bom desempenho no Mac. A última versão conhecida para suportar o hardware Apple foi Final Fantasy XIV (FFXIV), mas o lançamento do jogo no Mac em 2015, juntamente com seu primeiro pacote de expansão, foi alvo de sérias críticas de desempenho. A Square Enix foi forçada a suspender temporariamente as vendas no https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/0f6df59d2175ff4ddc26de3981641512f05a9e14 e emitir reembolsos.

Entretanto, atualizações posteriores ao jogo incluindo a expansão dos Endwalkers e a transição do OpenGL para o Metal API tornaram o jogo jogável em Macs - modelos Intel e Apple silicon via Rosetta 2 - mesmo que os requisitos oficiais do sistema não mencionem especificamente o suporte a M1/M2.

De acordo com MacGamerHQ, o 2021 M1 Pro MacBook Pro 14 deve ser capaz de operar FFXIV a 45-60 fps a 1440 x 900 ajustes baixos. Embora a Square Enix tenha um lançador oficial para o FFXIV, existe uma comunidade que oferece uma opção mais eficiente e de melhor desempenho.

o "XIV no Mac" oferece uma maneira de executar o Final Fantasy XIV no Macs sem a necessidade de confiar no invólucro ultrapassado e mal suportado da Square Enix ou de pagar por uma licença CrossOver. O lançador XIV on Mac é de código aberto e está escrito em Swift com suporte para mods FFXIV populares como Dalamud, GShade, Anamnesis, e IINACT.

Os desenvolvedores alegam que seu lançador tem um desempenho muito melhor do que o do invólucro oficial e oferece suporte nativo para os últimos Apple silicon, macOS e Metal 2 API, juntamente com suporte diário para os principais lançamentos de macOS. A XIV no Mac também agrega uma distribuição personalizada de vinhos com camadas de tradução otimizadas DXVK/MoltenVK.

Os usuários no Reddit parecem testemunhar as reivindicações do desenvolvedor também. Os gamers relatam até 2x melhor desempenho com o lançador XIV on Mac em comparação com o invólucro oficial da Square Enix. Um usuário disse que o jogo funciona muito bem com altas taxas de quadros na baseM1 MacBook Air em configurações médias, mesmo com bateria, embora não houvesse números específicos fornecidos.

De acordo com XIV no Maco lançador nativo deve permitir excelentes taxas de estrutura. O Apple M1 Ultra com 64 núcleos de GPU, por exemplo, deve ter capacidade para 75 fps a 5120 x 2880. O M1 Maxpor outro lado, pode atingir até 120 fps a 1440p enquanto o M1 Pro faz 75 fps a 1080p. O último M2 Max-os Macs baseados em Macs também são capazes de atingir entre 90 e 120 fps a 1440p.

Infelizmente, o mesmo não pode ser dito sobre Fantasia Final XV no Mac. De acordo com AppleGamingWiki, o FFXV apenas mostra uma tela em branco quando usado via CrossOver e nem sequer inicia quando executado via Parallels em Apple silicon.

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Vaidyanathan Subramaniam, 2023-02-14 (Update: 2023-02-14)