a atualização do s&box traz uma revisão da descoberta, melhorias na física e otimizações de renderização

a s&box lançou sua atualização de outubro de 2025, introduzindo grandes melhorias no nível do mecanismo para descoberta, física, renderização e fluxo de trabalho do editor. Todos os detalhes foram publicados no site oficial sbox.game - "October 2025 Update" (1 de outubro de 2025).
A atualização remove a janela de opções de inicialização anterior, de modo que o jogo agora é aberto diretamente, com o editor distribuído como uma ferramenta Steam separada. O desenvolvedor Matt explica que a alteração simplifica o fluxo de trabalho e, eventualmente, permitirá que arquivos específicos do editor sejam excluídos das instalações padrão.
Um sistema de descoberta baseado em prateleiras reformulado substitui a antiga lista de jogos ordenada por popularidade. Na mesma postagem, Garry descreve a introdução de prateleiras dinâmicas inspiradas no Netflix para ajudar as criações da comunidade a aparecerem com mais facilidade e manter o catálogo do jogo atualizado. Os jogadores do Reddit - r/sandbox "October 2025 Update" receberam bem a mudança, com um usuário escrevendo que a adição de descoberta é "incrível e exatamente o que o gmod precisava todos esses anos"
As interações de propulsores foram expandidas para que os objetos possam se inflamar e explodir por meio da configuração do ModelDoc. A ferramenta Duplicator agora suporta juntas físicas e objetos adicionais não conectados quando a tecla Shift é pressionada, enquanto os ragdolls duplicados se comportam de forma mais consistente.
O mecanismo de física também foi aperfeiçoado. A pistola física agora usa uma junta de controle para uma manipulação mais suave e os artefatos de colisão fantasma de objetos rolantes em colisores de malha foram eliminados. As sessões sem falhas melhoraram em 1,44% após as correções de erros de descarregamento de textura, estabilidade de hot-reload e limpeza de RenderAttributes.
O desempenho de renderização mostra ganhos mensuráveis. O Screen-Space Reflections agora é executado cerca de quatro a oito vezes mais rápido, enquanto os efeitos de bloom são renderizados até 14 vezes mais rápido após os refinamentos do pipeline. O processo de verificação de ativos do mecanismo também passou do CRC32 para o xxHash3, uma mudança que os desenvolvedores afirmam que proporciona um aumento de velocidade de mais de cem vezes.
Controles gráficos adicionais para névoa volumétrica, pós-processamento e intensidade de motion-blur agora podem ser acessados no jogo. As atualizações do editor e da interface adicionam menus suspensos de várias edições, novos recursos de sprite, listas de pacotes de rolagem infinita e tratamento de erros de IU mais resiliente. A funcionalidade inicial de entidade em nuvem também foi ativada, permitindo a persistência limitada de objetos entre sessões.
A postagem termina com a confirmação de que o trabalho de exportação de jogos autônomos está progredindo. Garry escreve que as discussões sobre licenciamento foram retomadas e que a equipe ainda planeja permitir que os desenvolvedores exportem jogos criados no s&box para o Steam sem obrigações de royalties, uma vez que os acordos legais estejam em vigor.
De acordo com o registro SteamDB - "s&box October Update" (Build 20207120) o lançamento foi ao ar em 1º de outubro de 2025. Uma compilação interna posterior (20318110) apareceu no SteamDB - s&box Patchnotes Overview em 9 de outubro de 2025 sem notas oficiais.
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