o desenvolvedor de 007 First Light afirma que o novo PSSR da Sony levou apenas um dia para ser implementado

007 First Light, da IO Interactive, é um jogo AAA de ação e aventura do espião James Bond que muitos estavam esperando. O jogo está programado para ser lançado em 27 de maio para o Xbox Series X | S, os consoles Sony PlayStation 5 e o Steam. 007 First Light também estará disponível para o PS5 Pro, onde o jogo utilizará o sistema atualizado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da Sony.
Embora 007 First Light utilize a PSSR aprimorada, o que é muito importante para a qualidade da imagem (falaremos sobre isso mais tarde), foi a forma de implementação que despertou nosso interesse. A IO Interactive informa no Blog do PlayStation que a implementação do PSSR 2 em 007 First Light foi muito fácil.
Jon Rocatis, Engenheiro de Renderização Principal da IO Interactive, afirma que os desenvolvedores levaram apenas um dia para implementar a nova PSSRe os desenvolvedores "ficaram satisfeitos com o que vimos de imediato. Não houve ajuste por cena, nem trabalho em casos especiais - o jogo inteiro foi mantido". A declaração de Jon foi apoiada por outro desenvolvedor da IO Interactive no X que também afirmou que o PSSR 2 foi superfácil de implementar e que os resultados pareciam bons logo de cara.
Portanto, parece que não é necessário muito trabalho para que o PSSR atualizado funcione em um jogo. Podemos esperar que muitos jogos tenham a tecnologia incorporada, o que será uma ótima notícia, pois a Digital Foundry confirmou que o PSSR 2 é uma grande atualização em relação ao PSSR original.
O PSSR atualizado traz melhorias perceptíveis na qualidade da imagem
A análise da Digital Foundry sobre o novo PSSR (link abaixo) apóia essencialmente o que a IO Interactive exclama em seu artigo no Blog do PlayStation. O PSSR atualizado resolve mais detalhes, melhora o ruído e produz uma imagem muito melhor do que a original.
Curiosamente, parece que o PSSR atualizado tem muito em comum com o FSR 4. Alguns até o consideram apenas uma versão INT8 do FSR 4. A AMD confirmou agora que o FSR 4 está chegando às GPUs RDNA 3 mais antigasque não têm acesso à aceleração FP8 da RDNA 4. Portanto, quando a FSR 4 chegar às placas RDNA 3, como a RX 7800 XTpodemos esperar uma qualidade de imagem semelhante à do PSSR atualizado.
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