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1666 Amsterdã esperava uma recepção gloriosa, mas enfrenta reações contrárias por "descuido

Um dos personagens da Amsterdã de 1666.
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Um dos personagens da Amsterdã de 1666.
A Panache Digital Games anunciou seu primeiro jogo, 1666 Amsterdam, no Summer Game Fest como uma criação de Patrice Desilets, o criador de Assassin's Creed. Agora, infelizmente, o prólogo está sendo criticado pelo uso de IA generativa.

A IA generativa em jogos parece estar se tornando mais comum, mas a maneira como ela é usada é o que define a percepção do público. O recém-anunciado 1666 Amsterdam é a mais recente vítima de reações negativas, depois que os desenvolvedores admitiram ter apresentado conteúdo criado por IA em seu prólogo gratuito.

o 1666 Amsterdam foi apresentado no Summer Game Fest, onde o diretor de criação da Panache Digital Games, Patrice Desilets, anunciou um prólogo gratuito em Steam e Epic Games Store. Esse prólogo, ao que parece, usa alguns recursos de IA generativa, e os fãs foram rápidos em identificá-los. Não apenas o jogo, mas alguns dos recursos de marketing também foram gerados por IA. A Panache Digital Games foi ao X para admitir e pedir desculpas pelo uso de IA.

De acordo com a postagem, alguns retratos no jogo e recursos de marketing externos foram, de fato, gerados por IA e chegaram ao prólogo. A equipe considera isso um descuido e promete que o jogo completo não incluirá nenhum recurso gerado por IA.

O que deveria ter sido um retorno glorioso à criação de jogos para Desilets acabou sendo uma decepção para os fãs. Desilets foi uma das grandes mentes por trás dos jogos originais de Assassin's Creed e teve que lutar durante anos para levar sua propriedade intelectual original, 1666 Amsterdam, ao público. Agora, os fãs estão chateados com o uso da IA e estão acusando a equipe de usá-la intencionalmente em seu jogo, chamando-a de descuido. Ainda não se sabe como isso afetará o lançamento do jogo completo.

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Vineet Washington, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)