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31 passos: Como terminar GTA: San Andreas em menos de uma hora

Um novo guia de speedrun permite que os jogadores concluam GTA: San Andreas em menos de uma hora.
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Um novo guia de speedrun permite que os jogadores concluam GTA: San Andreas em menos de uma hora.
Uma estratégia recém-descoberta está sacudindo o cenário de speedrunning do GTA: San Andreas. Até agora, acreditava-se que as corridas exigiam um jogo completo, mas o novo método permite que os jogadores concluam o jogo em menos de uma hora - quase o dobro da velocidade anterior. As instruções passo a passo estão disponíveis no Reddit.

O speedrunning é uma ciência por si só. Jogadores dedicados passam incontáveis horas descobrindo exploits e mecânicas obscuras para concluir os jogos o mais rápido possível. Normalmente, chega-se a um ponto em que todos os atalhos significativos foram descobertos e os aprimoramentos posteriores se resumem a cortar milissegundos. GTA: San Andreas parecia ter chegado a esse estágio - até que uma nova estratégia surgiu no Reddit e virou o cenário do speedrunning de cabeça para baixo.

A nova estratégia de speedrun não se baseia em uma única falha, mas em uma cadeia complexa de explorações com 31 etapas no total. Embora os estágios iniciais sejam relativamente simples, o processo aumenta rapidamente. Duas versões da história principal começam a ser executadas em paralelo, com dois CJs recebendo entradas idênticas. Nesse ponto, o jogo perde a noção de qual missão está realmente ativa, e essa confusão é o cerne da exploração. Usando valores de dinheiro deliberadamente negativos, cenas puladas e menus permanentemente abertos, os corredores manipulam gradualmente o script do jogo até que ele pule diretamente para a missão final. A configuração é frágil - uma única entrada errada pode destruir toda a corrida.

A corrida mais rápida realizada com a nova estratégia até agora foi concluída pelo speedrunner creezyful, que chegou à missão final do GTA: San Andreas em apenas 53 minutos e 46 segundos. Antes dessa descoberta, o método AJS, abreviação de Arbitrary Jump in Script, era considerado a abordagem padrão para tentativas de recorde. Embora corridas de menos de 50 minutos já fossem possíveis usando o AJS, elas dependiam de um limitador de FPS externo e, portanto, eram colocadas em uma categoria separada. O novo método, por outro lado, funciona na versão original para PC sem nenhuma ferramenta externa, e a comunidade está confiante de que ele pode ir ainda mais longe. Um vídeo do recorde atual está disponível no YouTube:

Fonte(s)

Vitosi4ek via Reddit

Fonte da imagem: Steam

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Marius Müller, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 4)