As ações da Take-Two atingem o ponto mais baixo desde o atraso do GTA 6, após o lançamento da ferramenta de IA generativa Project Genie

A Take-Two Interactive já haviam despencado antes do Atraso na data de lançamento do GTA 6 em 19 de novembro. Mesmo sem outro adiamento, as ações agora estão sendo negociadas a um preço ainda mais baixo. Em um determinado momento, em 30 de janeiro, as ações haviam caído mais de 11% em relação à abertura. Muitos analistas estão culpando o Projeto Geniea mais recente ferramenta de ferramenta de IA generativa do Googledo Google, por ter assustado os investidores.
Como Shinobi602 observou nas mídias sociais, o acidente não afetou apenas o editor do GTA 6. Roblox e CD Projekt também sofreram perdas, com motores de jogos como o Unity foram particularmente afetados.
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Como funciona a nova ferramenta de IA do Google
Com a ajuda do Geminio Project Genie permite que os usuários criem ambientes interativos em 2D ou 3D inserindo instruções de texto ou fornecendo imagens. O mundo é totalmente simulado usando um modelo de física, que reage à medida que os personagens correm, pulam ou interagem com objetos.
Atualmente, os recursos visuais são renderizados apenas a 24 fps e com resolução máxima de 720p. No entanto, os acionistas da Take-Two podem ver o Project Genie como um vislumbre do futuro. Os desenvolvedores da Rockstar Games dependem de um mecanismo de jogo proprietário para dar vida a Vice City. Os compradores que temem outro possível atraso do GTA 6 aprenderam o quão meticuloso é esse processo.
O Genie terá impacto imediato no desenvolvimento de jogos?
A ferramenta de IA generativa do Google poderia acelerar a construção de mundos nos estúdios de jogos. Empresas sem os recursos da Rockstar Games estão desesperadas para lançar títulos concorrentes mais rapidamente. Entretanto, em seu estado rudimentar, o Genie produz resultados que são mais demonstrações técnicas do que jogos completos.
Os críticos também acreditam que o Genie não substitui o talento de escritores e artistas. O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, expressou opiniões semelhantes quando perguntado sobre o impacto da IA. Ele considera as ferramentas uma maneira de os desenvolvedores se tornarem mais eficientes, e não uma desculpa para demitir funcionários.
As editoras, incluindo Ubisoft e EAestão menos hesitantes em adotar a IA generativa. Até o momento, a maioria dos exemplos de seu uso em Jogos AAA tem se limitado à criação de objetos de fundo ou obras de arte do mercado. Pode ser inevitável que menos humanos se envolvam no desenvolvimento de jogos. Ainda assim, a opinião predominante é que os investidores estão superestimando a influência da tecnologia do Google, mesmo daqui a vários anos.







