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A Double Fine recupera os direitos sobre “Psychonauts 2”, “Keeper” e “Kiln” após a separação da Microsoft

Uma captura de tela de Psychonauts 2
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Uma captura de tela de Psychonauts 2
A Double Fine recuperou os direitos de propriedade intelectual e de publicação de *Psychonauts 2*, *Keeper* e *Kiln* após sua separação da Microsoft, permitindo que a receita dos jogos flua diretamente para o estúdio independente. Após cortar 23 postos de trabalho, a desenvolvedora também está preparando uma campanha no Kickstarter chamada “Amnesia Fortnight” para financiar seu próximo projeto comercial.

Após se separar da divisão de jogos Xbox da Microsoft, na sequência da reestruturação de 6 de julho, a Double Fine Productions passou por um período tumultuado, demitindo 23 funcionários para se manter à tona. Agora, as perspectivas do estúdio estão melhorando: a Double Fine manteve suas propriedades intelectuais e títulos e receberá receitas diretamente de *Psychonauts 2*, *Kiln* e *Keeper*, embora as lojas digitais ainda estejam se atualizando.

O fundador do estúdio, Tim Schafer, confirmou recentemente no podcast “Kinda Funny Games Daily” que os direitos de propriedade intelectual e de publicação de “Psychonauts 2”, “Keeper” e “Kiln” foram totalmente revertidos para a Double Fine após a separação da Xbox em 6 de julho.

De volta a ser uma editora, em princípio

Agora, a Double Fine passa a ficar com a participação nos lucros que uma editora normalmente obtém. No entanto, a Steam ainda não se atualizou, pois os jogos da Double Fine continuam listados como publicados pela Xbox Game Studios, já que o processo de transferência de conta ainda está em andamento.

Essa novidade surge apenas três semanas após a Double Fine ter cortado 23 postos de trabalho para se manter de forma independente. Em vez de buscar uma nova editora, o estúdio está preparando uma campanha no Kickstarter para projetos futuros.

O Steam ainda lista a Xbox como editora de Psychonauts 2, Kiln e Keeper porque os títulos foram originalmente publicados sob a conta da Microsoft, com a Xbox creditada como editora. De acordo com os termos tradicionais de primeira linha, a Xbox recebia uma parcela da receita antes de repassar o restante à Double Fine, mas espera-se que isso mude em breve.

Schafer afirmou que o acordo da Double Fine com a Xbox chegou ao fim: “Recuperamos tudo; a transferência da propriedade intelectual voltou para nós. Temos os direitos de publicação dos nossos jogos. Ainda aparece ‘Microsoft’ em alguns deles, mas leva um tempo para que tudo seja processado. Quando as pessoas compram nossos jogos, isso apoia o estúdio.”

Recorrendo ao Kickstarter para financiamento

A campanha da Double Fine no Kickstarter, centrada em seu game jam interno, o Amnesia Fortnight, está prevista para ser lançada ainda este mês. Os apoiadores votarão em qual protótipo se tornará um pequeno jogo indie comercial. 

A recuperação de seus IPs, incluindo Kiln e Psychonauts 2, proporcionará à Double Fine um fluxo de caixa maior do que o recebido em junho. Corrigir as listagens nas lojas virtuais e lançar uma campanha de financiamento coletivo estão agora entre as maiores apostas do estúdio para preencher essa lacuna. O tempo dirá se a Double Fine se recuperará mais forte do que nunca com novos sucessos em potencial.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-24 (Update: 2026-08-24)