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A Experiência em Tela Cheia (FSE) do Windows 11 testada em um laptop RTX 5050 mostra um comportamento semelhante ao Quick Resume visto nos consoles Xbox Series X/S e uso reduzido de RAM

Interface do Windows 11 Full Screen Experience (FSE) exibida em um monitor com um controle Xbox usado para navegação (Fonte da imagem: YouTube/ETA Prime)
Interface do Windows 11 Full Screen Experience (FSE) exibida em um monitor com um controle Xbox usado para navegação (Fonte da imagem: YouTube/ETA Prime)
O Xbox Full Screen Experience (FSE) da Microsoft agora pode ser acessado em desktops e laptops padrão com Windows 11 por meio do programa Insider, oferecendo um iniciador no estilo de console, navegação simplificada e sobrecarga reduzida em segundo plano. Os primeiros testes realizados por um popular YouTuber destacam o menor uso de RAM e o comportamento multitarefa semelhante ao dos consoles Xbox, à medida que a Microsoft continua refinando o recurso antes de sua disponibilidade mais ampla.

Experiência de tela cheia do Xbox Full Screen Experience (FSE) da Microsoft foi originalmente introduzida junto com PCs de jogos portáteis, como o Asus Xbox ROG Ally da Asus, mas atualizações recentes agora permitem que o recurso seja executado em desktops padrão Desktops com Windows 11 e laptops. Conforme mostrado no vídeo mais recente da ETA Prime, a inscrição no Xbox Insider Hub e atualizar para o canal Windows 11 Beta ou Dev é suficiente para habilitar o modo em uma ampla variedade de hardware.

Uma vez instalado, FSE permite que os sistemas Windows 11 ignorem o ambiente de desktop usual na inicialização e sejam carregados diretamente em um iniciador de tela cheia. No momento, o aplicativo Xbox é a única tela inicial selecionável, embora a Microsoft tenha declarado que o suporte para lançadores adicionais poderá vir mais tarde. A interface é compatível com a navegação pelo controle e com a troca rápida de tarefas por meio da Xbox Game Bar. Manter o botão Xbox pressionado abre um alternador no nível do sistema que exibe os aplicativos em execução e os jogos usados recentemente.

Como ativar a experiência de tela cheia do Xbox no Windows 11

A Microsoft tornou o recurso acessível por meio do programa Insider Preview, e ele pode ser ativado com algumas atualizações do sistema e alterações nas configurações. Aqui está o processo resumido.

  • Instale o Xbox Insider Hub da Microsoft Store e faça login.
  • Participe do PC Gaming Preview dentro do Insider Hub.
  • Mude para o Windows 11 Beta ou Dev Channel abrindo Configurações, selecionando Windows Update, depois Windows Insider Program e vinculando sua conta Microsoft.
  • Instale todas as atualizações pendentes do Insider e reinicie o sistema.
  • Ative a Experiência em tela cheia abrindo Configurações, selecionando Jogos e, em seguida, Experiência em tela cheia.
Comparação lado a lado mostrando aproximadamente 2 GB a menos de uso de RAM no modo Windows 11 Full Screen Experience (FSE) em comparação com o modo desktop padrão, com base em testes realizados pela ETA Prime (Fonte da imagem: YouTube/ETA Prime)
Comparação lado a lado mostrando aproximadamente 2 GB a menos de uso de RAM no modo Windows 11 Full Screen Experience (FSE) em comparação com o modo desktop padrão, com base em testes realizados pela ETA Prime (Fonte da imagem: YouTube/ETA Prime)
Visualização multitarefa da Experiência em Tela Cheia (FSE) do Windows 11 mostrando vários jogos em execução e o alternador de aplicativos Xbox, conforme demonstrado nos testes do ETA Prime (Fonte da imagem: YouTube/ETA Prime)
Visualização multitarefa da Experiência em Tela Cheia (FSE) do Windows 11 mostrando vários jogos em execução e o alternador de aplicativos Xbox, conforme demonstrado nos testes do ETA Prime (Fonte da imagem: YouTube/ETA Prime)

Um aspecto notável do FSE é sua capacidade de suspender o ambiente de trabalho padrão do Windows, reduzindo os processos em segundo plano e diminuindo o uso geral da memória. Nos testes mostrados pelo senhor, um laptop para jogos equipado com uma Nvidia GeForce RTX 5050 usou cerca de 5,7 GB de RAM no FSE, em comparação com 7,7 GB no modo de desktop normal, alinhando-se com a A alegação da Microsoft de que o senhor economizou cerca de 2 GB. Essa redução pode beneficiar significativamente os sistemas com memória limitada ou configurações de gráficos integrados que dependem de RAM compartilhada.

O FSE no Windows 11 também imita a sensação de multitarefa do console Xbox, mas não é um verdadeiro equivalente ao Quick Resume. No vídeo, o ETA Prime alterna entre um título indie de baixa demanda e um jogo AAA, como o Cyberpunk 2077, demonstrando que a interface pode fazer malabarismos com vários títulos em execução, embora o comportamento ainda seja diferente do sistema consistente de suspensão e retomada usado nos consoles Xbox. Ele funciona mais como um modo de "substituição da área de trabalho" centrado em jogos polidos, com alternância mais rápida e menos processos em segundo plano, mas ainda não é tão perfeito quanto a implementação do console.

O benchmarking com Cyberpunk 2077 em configurações Ultra de 1080p no RTX 5050 mostrou diferenças de desempenho insignificantes entre o modo desktop e o FSE. Em várias execuções, o FSE ocasionalmente produziu médias de 1-2 FPS mais altas, embora os resultados tenham permanecido dentro da margem de erro normal. No momento, a experiência em tela cheia está limitada às compilações do Windows Insider, e a Microsoft indicou que outros refinamentos e adições poderão ser introduzidos no futuro, provavelmente à medida que o recurso se aproximar do lançamento público.

A expansão do FSE efetivamente oferece aos usuários do Windows 11 uma interface semelhante a um console que pode ser usada para simplificar as configurações de sala de estar, PCs portáteis e desktops tradicionais. Com o lançamento da Lançamento da Steam Machine também esperado em um futuro próximo, a Microsoft provavelmente está posicionando um FSE refinado para fortalecer seu ecossistema de jogos do Windows e dar suporte ao seu próximo hardware Xboxque, segundo informações, está se movendo em direção a um híbrido console-PC design.

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Yetnesh Dubey, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 7)