A Insomniac nega o uso de IA no Wolverine da Marvel

A Insomniac Games desmentiu as especulações online de que o jogo “Marvel’s Wolverine” conteria recursos gerados por IA, esclarecendo que uma placa distorcida de banheiro no jogo é resultado de um bug na renderização de texturas, e não do uso de ferramentas ou recursos de IA generativa.
Erro de mapeamento UV gera especulações online
A controvérsia começou depois que vídeos compartilhados no TikTok e no X destacaram uma placa de banheiro distorcida dentro do jogo exclusivo para PlayStation 5. A placa exibia silhuetas de bonecos palitos sobrepostas e duplicadas, levando alguns jogadores a suspeitar que ferramentas de IA generativa tivessem sido utilizadas durante a criação dos recursos. Um vídeo no TikTok sobre a falha ultrapassou 700 mil visualizações, enquanto uma publicação no X questionando se o jogo, cujo custo estimado é de US$ 300 milhões, utilizava IA atraiu mais de 452 mil visualizações.
Respondendo diretamente no X, o diretor de comunidade e marketing da Insomniac, James Stevenson, abordou as alegações. “Não. Trata-se de um bug no mapa UV, e já estamos preparando uma correção. Não há recursos gerados por IA em ‘Marvel’s Wolverine’.”
Um mapa UV controla como uma textura bidimensional se ajusta a um modelo tridimensional, e coordenadas desalinhadas podem fazer com que as texturas se estiquem, colidam ou se dupliquem em uma superfície, o que corresponde à distorção variável observada em diferentes capturas de tela da placa. A Insomniac não informou um prazo para a correção, mas confirmou que ela está a caminho.
Um período de lançamento conturbado
A polêmica em torno da placa agrava o lançamento conturbado de “Wolverine”, da Marvel, que estreou mundialmente no PlayStation 5 em 15 de setembro de 2026, recebendo críticas geralmente favoráveis da imprensa especializada, embora a recepção dos jogadores tenha sido mais mista, com críticas direcionadas a elementos como os eventos de tempo rápido (quick-time events). Estimativas de analistas apontam para vendas de 1,9 milhão de cópias na primeira semana, um número que a Sony não confirmou oficialmente.
A negação de Stevenson não se limitou especificamente à placa do banheiro, descartando a presença de recursos gerados por IA em qualquer parte do jogo e encerrando especulações mais amplas sobre o processo de desenvolvimento da Insomniac.
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