A Mojang aumenta pela primeira vez os requisitos de sistema do Minecraft: Java Edition

A Mojang atualizou os requisitos oficiais de sistema para o Minecraft: Java Edition em 21 de julho, marcando a primeira alteração desde o lançamento do jogo, há mais de 17 anos.
O que está mudando
Os requisitos anteriores baseavam-se em tecnologia de hardware e gráficos que já não refletem o que o jogo realmente precisa para rodar bem atualmente. A nova linha de base exige suporte a Vulkan 1.3, mais memória RAM e um processador mais potente.
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- Requisitos mínimos (com meta de 1080p/30 FPS na predefinição “Rápida”): um sistema operacional de 64 bits; 8 GB de RAM com uma placa de vídeo dedicada (ou 12 GB com placa de vídeo integrada); um processador de 4 núcleos listado na página de requisitos, como um Intel Core i3-10100, um AMD Ryzen 3 3100, um Qualcomm Snapdragon X ou um Apple M1; e uma placa de vídeo compatível com Vulkan 1.3 com pelo menos 2 GB de VRAM.
- Recomendado (para atingir 1080p/60 FPS na predefinição “Fancy”): 16 GB de RAM; um processador moderno mais potente, como um Intel Core i5-12400, um AMD Ryzen 5 5600 ou um Apple M2 Pro; e uma GPU com pelo menos 6 GB de VRAM, como uma Nvidia RTX 2060, uma AMD RX 5600 XT, uma Intel Arc A580 ou um Apple M2 Pro.
Por que a mudança
A Mojang afirma que o suporte a hardware antigo estava limitando o grau de modernização do jogo em seus mecanismos internos, especialmente à medida que a empresa continua migrando do OpenGL para o Vulkan.
Os PCs antigos deixarão de funcionar?
Não imediatamente. Equipamentos abaixo do novo mínimo, incluindo alguns sistemas gráficos integrados mais antigos e Macs mais antigos baseados em Intel, provavelmente ainda conseguirão rodar o jogo, mas a Mojang não poderá mais garantir seu desempenho ou qualidade visual. Nenhuma data limite definitiva foi definida, mas a empresa afirmou que avisará os jogadores antes que o hardware mais antigo perca efetivamente o suporte.
O momento também é complicado para quem precisa fazer um upgrade: os preços da DRAM subiram acentuadamente até 2026, já que as fábricas priorizam a produção de memória para IA em detrimento da DDR5/DDR4 para consumidores; portanto, atingir esse novo limite de 8 a 16 GB de RAM custa muito mais do que custaria há um ano. Ainda assim, podemos esperar que mods de otimização compensem grande parte dessa lacuna, pelo menos no curto prazo. Algo como o Sodium já ajuda os jogadores a se aproximarem bastante das especificações recomendadas em hardware que, tecnicamente, fica aquém delas, e esse papel de preenchimento de lacunas provavelmente terá mais importância do que o habitual enquanto a escassez de RAM mantiver as atualizações caras.







