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A Newzoo retifica a crítica viral feita por um analista à Epic Games Store, que afirmava que ela “não conseguiria se recuperar”, uma vez que a empresa apresentou dados concretos

O logotipo da Epic Games ilustrado
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O logotipo da Epic Games ilustrado
A Newzoo se distanciou da afirmação de um analista sênior de que a Epic Games Store não teria condições de se recuperar, alegando que as observações não eram corroboradas por seus dados. A Epic rebateu com números de 2025 que mostram um tempo de jogo recorde de jogos de terceiros e um aumento de 57% nos gastos dos jogadores, contestando a avaliação do analista quanto à viabilidade da plataforma.

Um analista da Newzoo afirmou recentemente que a estratégia atual da Epic Games Store é insustentável e que não vê caminho para a recuperação. A Newzoo, no entanto, foi forçada a recuar depois que a Epic Games rebateu com seus próprios números, que refutaram a análise, enquanto a Newzoo se distanciou das declarações de seu próprio analista sênior.

Para contextualizar, o diretor de inteligência de mercado da Newzoo, Emmanuel Rosier, afirmou em uma entrevista que não vê como a Epic Games Store possa se recuperar ou competir com a Steam. Ele também argumentou que seus jogos gratuitos semanais são resgatados com muito mais frequência do que são jogados. No entanto, essa foi uma avaliação pessoal de Rosier sobre a loja, o que posteriormente gerou reações negativas por parte da Epic Games e um esclarecimento da Newzoo que, na melhor das hipóteses, poderia ser chamado de controle de danos.

Problemas no paraíso dos analistas?

Em menos de um dia, a Newzoo divulgou um comunicado esclarecendo que as observações de Rosier não eram respaldadas pelos dados ou análises da empresa, minando as mesmas afirmações que haviam ajudado a entrevista a se tornar viral inicialmente.

Em entrevista à PC Gamer, Emmanuel Rosier, da Newzoo, declarou:

“Não vejo como eles possam reverter essa situação, porque o Steam se tornou algo tão inevitável. A Epic Games Store atrai jogadores oferecendo jogos gratuitos, mas as pessoas simplesmente fazem login, pegam os jogos gratuitos e nem sequer os jogam. Sabe, é quase como colecionar jogos, em vez de realmente jogá-los.”

Rosier continuou:

“Acho que o desafio que a Epic está enfrentando é que, nos últimos anos, eles tentaram vencer em todas as frentes. Tentam vencer o Steam, tentam vencer a Apple, o Google Play, e provavelmente acabam perdendo fôlego ao perceber que não podem travar todas essas batalhas ao mesmo tempo.”

Rosier afirmou que a Epic está melhor posicionada como desenvolvedora do que como loja virtual, e que a empresa deveria concentrar sua visão no “Fortnite”. É possível perceber que eles estão dedicando muita atenção ao Fortnite neste momento. Estão fazendo tudo o que podem, e acho que está funcionando melhor quando se analisa a situação atual do Fortnite em comparação com a de seis meses ou um ano atrás.”

Rosier mostrou-se mais otimista em relação ao Fortnite, mas afirmou que “se analisarmos a Epic Games Store, não vejo como eles possam se recuperar neste momento.”

Resposta da Epic: estatísticas em abundância

Após a entrevista, Martin Keely, presidente e gerente geral da Epic Games Store, respondeu contestando os comentários de Rosier e citando os próprios números da Epic. Ele afirmou:

“Os dados contam uma história bem diferente. Em 2025, os jogadores passaram um tempo recorde de 2,78 bilhões de horas jogando jogos de terceiros na Epic Games Store, e os gastos dos jogadores com jogos de PC de terceiros cresceram 57%, atingindo um recorde histórico de US$ 400 milhões.”

A Newzoo também se distanciou das declarações de Rosier, afirmando:

“As observações sobre a Epic Games Store publicadas em uma entrevista recente à PC Gamer não foram respaldadas pelos dados ou pela análise da Newzoo e não levaram em conta evidências públicas relevantes. Essas observações não devem ser consideradas como uma avaliação de mercado da Newzoo.”

Espera-se que a Epic Games lance um novo launcher ainda este ano para atrair jogadores de PC ainda não convencidos, muitos dos quais permaneceram teimosamente no ecossistema do Steam, embora suas distribuições gratuitas de jogos no passado, incluindo títulos como Grand Theft Auto V, tenham, sem dúvida, colocado a plataforma no mapa, e ela continua buscando novas maneiras de alcançá-los, incluindo um suposto lançamento para Linux no futuro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-27 (Update: 2026-08-27)