Shigeru Miyamoto: O “eterno rival” da Nintendo nunca foi a Sony ou a Sega, mas sim o Cubo de Rubik

O lendário designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, criador de Mario, Zelda, Donkey Kong e Star Fox, tem respondido a inúmeras perguntas desde que alcançou a fama. Uma pergunta recorrente era contra quem exatamente a Nintendo estava competindo na “guerra dos consoles” ou, de forma mais ampla, na indústria de videogames.
Em 1996, com o N64 competindo com o PlayStation e o Sega Saturn, a Sony e a Sega eram as respostas óbvias. No entanto, o eterno rival de Miyamoto não é um desenvolvedor nem um fabricante de consoles domésticos.
Por duas vezes, com três anos de intervalo, Miyamoto não citou nem a Sega nem a Sony. Em uma tradução para o inglês publicada pelo Shmuplations de uma conversa de 1996 entre Shigeru Miyamoto e o desenvolvedor Kenji Eno, em 15 de julho de 2026, Miyamoto declarou que seu eterno rival era o Cubo de Rubik.
Atrair as massas versus um público de jogos já estabelecido?
A razão era simples e se baseia em seu reconhecimento do fracasso da Nintendo em atrair um público mais amplo com o GameCube. Miyamoto afirmou que sua rivalidade com o Cubo de Rubik tem origem em sua formação em design industrial. Ele disse a Eno que avaliava o trabalho da Nintendo comparando-o a produtos que levariam pessoas que não jogam a exclamar “Uau, jogos de computador conseguem fazer isso…?”, em vez de títulos criados para uma comunidade já existente de fãs.
Miyamoto reiterou o mesmo ponto quase palavra por palavra em uma conversa de 1999 com Toshihiro Nagoshi, da Sega, traduzida pela Shmuplations em 2023, tornando essa revelação um ponto de referência recorrente, e não uma descoberta inédita.
Os detalhes provêm de uma conversa realizada em julho de 1996 entre Kenji Eno e Miyamoto nos escritórios da Nintendo em Kyoto, a primeira do que Eno descreveu como entrevistas do tipo “diálogo cruzado”, posteriormente compiladas em uma edição especial da revista Game Hihyou intitulada The Book of Kenji Eno. O Shmuplations, um arquivo mantido por fãs de entrevistas não traduzidas com desenvolvedores japoneses, financiado via Patreon, publicou a versão em inglês em julho de 2026.
Na entrevista, ao explicar por que a Nintendo continua buscando atrair novos jogadores em vez de agradar aos fãs veteranos, Miyamoto atribuiu seus instintos à sua própria formação. Miyamoto afirmou:
“Como minha formação é originalmente em design industrial, vejo o cubo de Rubik como meu eterno rival. Há um tipo de produto que é muito importante para mim. Não se trata de itens criados por artesãos experientes que passaram anos desenvolvendo jogos de computador especificamente para jogadores, mas sim de coisas que fazem as pessoas perceberem: ‘Uau, jogos de computador podem fazer isso…?!’ Criar produtos que surpreendam quem não é jogador, esse é o nosso grande desafio.”
As declarações de Miyamoto também soam um tanto incongruentes quando comparadas aos comentários que ele fez mais tarde, na mesma entrevista de 1996, ao ser questionado sobre o portfólio de produtos da Nintendo. Ele afirmou que “quando as pessoas apontam que não fazemos nada além de sequências, elas estão totalmente certas”.
Apesar das opiniões de Miyamoto, o verdadeiro parâmetro de comparação da Nintendo eram as unidades do N64 vendidas em relação ao PlayStation e ao Sega Saturn, e não o Cubo de Rubik, que, obviamente, nunca apresentou um relatório trimestral. Essa pode ser uma das razões pelas quais Miyamoto insistia em mencionar o assunto.
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros















