A Pocketpair, desenvolvedora do Palworld, rejeita a IA generativa

A Pocketpair está traçando uma linha definitiva contra a IA generativa. Enquanto as principais editoras continuam se esforçando para integrar ferramentas automatizadas em seus ciclos de produção, o estúdio por trás do fenômeno de sobrevivência Palworld descartou completamente os recursos gerados por máquinas para sua programação de lançamentos futuros.
“Os jogadores não querem isso”
A posição anti-IA do estúdio foi trazida à tona por John Buckley, diretor de publicação e comunicações da Pocketpair. Ao falar sobre a recepção do público em relação ao conteúdo gerado por máquinas, Buckley foi direto ao ponto, deixando de lado todo o hype corporativo e afirmando categoricamente que a comunidade de jogadores já deu seu veredicto.
“Os jogadores não querem isso, e se os jogadores não querem, acho que está tudo dito, certo? Não há muito o que discutir”, afirmou Buckley. Para a Pocketpair, a atual obsessão dos executivos por ferramentas generativas parece totalmente intrusiva, impulsionada menos pelos próprios criadores de jogos e mais por pessoas de fora do setor de tecnologia que buscam lucro rápido com uma tendência.
Protegendo a arte interna
Além de avaliar o sentimento dos consumidores, a decisão de rejeitar a arte generativa se resume a uma defesa prática do talento humano. Apesar de enfrentar especulações infundadas na internet sobre seus modelos de criaturas durante o lançamento inicial de grande sucesso do Palworld, o estúdio tem apostado consistentemente no design tradicional.
A Pocketpair mantém uma equipe robusta de artistas internos que preferem criar recursos manualmente. De acordo com a liderança, substituir esses criadores por algoritmos simplesmente para reduzir o orçamento não faz sentido. “Temos muitos artistas internos”, observou Buckley. “Eles gostam de fazer as coisas por conta própria. Não há motivo para nos livrarmos deles apenas para que uma IA faça o trabalho. Parece simplesmente sem sentido.”
Uma tendência distópica para as lojas digitais
Buckley também expressou preocupação com a forma como as políticas obrigatórias de divulgação de IA do Steam estão alterando o panorama indie. Com um influxo de recursos criados com auxílio de máquinas chegando às lojas digitais, muitos criadores independentes agora se sentem forçados a divulgar explicitamente seus projetos como “100% criados por humanos” em comunicados à imprensa e listagens nas lojas, apenas para estabelecer confiança.
Colocar esse selo em uma página do Steam apenas para conquistar a confiança dos jogadores é uma tendência que Buckley considera incrivelmente sombria. Para ele, o fato de os desenvolvedores agora se sentirem obrigados a usar essas declarações de isenção de responsabilidade é bastante distópico. Ele argumenta que os jogadores deveriam simplesmente poder presumir que um jogo foi criado por pessoas reais, em vez de esperar atalhos automatizados por padrão.
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