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A Sega confirma que usará IA no desenvolvimento de jogos "apenas em casos de uso apropriados", já que o aumento dos custos leva os estúdios à eficiência

O logotipo da Sega (fonte da imagem: Wikipedia)
O logotipo da Sega (fonte da imagem: Wikipedia)
A Sega Sammy Holdings confirmou que adotará a IA para aumentar a eficiência no desenvolvimento de jogos em meio ao aumento dos custos, mas promete limitar seu uso a fluxos de trabalho não criativos "apropriados" para evitar reações dos fãs e da indústria. A medida ocorre no momento em que as principais franquias da Sega apresentam desempenho inferior em relação à concorrência indie e AAA, levando a empresa a equilibrar as pressões de lucratividade com as preocupações sobre o impacto da IA no trabalho criativo.

A empresa controladora da Sega, Sega Sammy Holdings, confirmou que usará IA no desenvolvimento de jogos para aumentar a eficiência em meio ao aumento dos custos de desenvolvimento, mas apenas em "casos de uso apropriados" para mitigar possíveis reações adversas.

A Sega Sammy Holdings emitiu essa mensagem em um resumo oficial de perguntas e respostas em inglês do relatório financeiro Q2 2026 da empresaque foi publicado em 3 de dezembro. Os investidores perguntaram sobre o aumento dos custos de desenvolvimento de videogames no setor, questionando: "As escalas de desenvolvimento de jogos estão tendendo a ser maiores. Os senhores seguirão essa tendência de projetos maiores ou buscarão a eficiência?"

Os executivos responderam:

Em vez de seguir totalmente a tendência de desenvolvimento em larga escala, também buscaremos melhorias de eficiência, como o uso de IA. No entanto, como a adoção da IA pode enfrentar forte resistência em áreas criativas, como a criação de personagens, procederemos avaliando cuidadosamente os casos de uso apropriados, como a simplificação dos processos de desenvolvimento.

A Sega está adotando a IA em meio à crescente reação contra a tecnologia devido a pressões financeiras. O departamento Entertainment Contents da Sega, que consiste em franquias como Sonic, Persona e Yakuza, registrou vendas de 141,7 bilhões de ienes com uma receita operacional de 18,7 bilhões de ienes no segundo trimestre de 2026.

Esses números de vendas estão supostamente abaixo das previsões da Sega, apesar dos fortes lançamentos, como Sonic Racing: Crossworlds e Football Manager 26. De acordo com o relatório, as vendas repetidas ficaram aquém do esperado. Os novos títulos, apesar de terem tido uma recepção positiva, tiveram um desempenho comercial inferior, de acordo com as previsões da Sega.

Os executivos afirmaram que esse atraso se deveu principalmente à preferência dos jogadores por títulos independentes e jogos AAA, deixando os títulos AA da Sega em uma posição desafiadora. A mudança na IA da Sega ocorre apenas alguns dias depois que um estúdio japonês compartilhou preocupações sobre a IA.

A agência de notícias japonesa Daily Shinko informou que um desenvolvedor anônimo agora exige que os candidatos a vagas de artista de videogame desenhem projetos de personagens ou arte conceitual durante as entrevistas.

Esse desenvolvedor de médio porte tomou essa atitude depois de contratar "fraudes de IA" que tiveram um desempenho inferior no trabalho de rotina.

A Sega, por outro lado, está tentando se posicionar como um participante pragmático no crescente cenário da IA, vinculando a IA a fluxos de trabalho não criativos.

A empresa espera não alienar sua base de fãs e, ao mesmo tempo, aumentar a lucratividade com títulos futuros como Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Football Club Champions 2026 e um título sem nome da iniciativa Super Game da empresa, com lançamento previsto para março de 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 7)