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A Take-Two gastou US$ 50 milhões para redefinir o estilo de arte de Borderlands, revela o CEO

Arte da capa de Borderlands: Edição Game of The Year
ⓘ Gearbox Software
Arte da capa de Borderlands: Edição Game of The Year
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, revelou que a empresa gastou mais US$ 50 milhões e atrasou o Borderlands original em mais de um ano para que a Gearbox pudesse substituir seu visual realista e corajoso pelo estilo cel-shaded, agora associado à franquia. Zelnick descreveu a decisão como arriscada e não convencional, mas disse que ela foi crucial para transformar Borderlands em um sucesso.

No final dos anos 2000, o primeiro jogo da série Borderlands estava concluído e pronto para ser lançado em apenas dois meses. Mas a equipe da Gearbox Software deu uma última olhada no estilo visual realista e corajoso original do jogo e sentiu que a vibração pós-apocalíptica lamacenta do jogo, vista em muitos jogos de tiro do Xbox 360 da época, parecia um pouco obsoleta. O estúdio decidiu que não era bom o suficiente e queria voltar à prancheta de desenho, e foi exatamente isso que fizeram.

A Gearbox Software reconstruiu todo o jogo do zero, dessa vez com um estilo de arte de quadrinhos em cel-shaded vibrante e cartunesco que se tornou um ícone da série. No entanto, essa decisão, por si só, era bastante arriscada e poderia ter afundado tanto a franquia quanto o estúdio. Ainda assim, a Gearbox Software conseguiu convencer a Take-Two Interactive a fornecer mais US$ 50 milhões e a adiar o lançamento em mais de um ano.

Essa história foi compartilhada por ninguém menos que o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Recentemente, ele se sentou para uma entrevista em um podcast apresentado por David Senra. Durante a entrevista, ele olhou para trás e contou como o chefe da divisão da Gearbox entrou em seu escritório no final do desenvolvimento de Borderlandse expôs seus pensamentos de forma clara: "Achamos que fizemos besteira, e o estilo de arte não é apropriado e não é diferenciado, por isso queremos refazer o jogo"

A essa altura, Zelnick estava curioso, então disse que "se aprofundou e fez [sua] lição de casa" antes de fazer a ligação. Ele continuou: "No final, apoiei a decisão. E o título se tornou Borderlands. Se não tivéssemos feito isso, Borderlands não teria sido um sucesso. E essa foi uma decisão não óbvia. E posso garantir ao senhor que ninguém mais no ramo teria feito isso."

O senhor fez uma pergunta e depois respondeu à sua própria pergunta:

"Por quê? Porque era uma loucura. Eles teriam dito: 'O jogo está pronto. O senhor pode lançar o jogo. Passem para a próxima coisa. Não vou gastar US$ 50 milhões para refazer o maldito jogo em outro estilo de arte'"

Naquela época, em 2007, a Take-Two tinha reservas de caixa limitadas. As primeiras prévias de Borderlands de 2007 mostravam um mundo mais sombrio e realista, semelhante aos conceitos de Gears of War ou Fallout 3.

O jogo então desapareceu da Internet por um breve período antes de finalmente ressurgir em 2008 com seu estilo de arte em quadrinhos cel-shaded, que desde então se tornou uma marca registrada da série.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05-20 (Update: 2026-05-20)