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A atualização Seven Deadly Sins Origin adiciona o mapa Merlin e Sealed Sanctuary

Merlin com um ar apropriadamente presunçoso em The Seven Deadly Sins: Origin.
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Merlin com um ar apropriadamente presunçoso em The Seven Deadly Sins: Origin.
A última atualização de Seven Deadly Sins Origin apresenta o SSR Mage of Infinity Merlin junto com a nova região Sealed Sanctuary e a masmorra de raid Taranis.

A Netmarble lançou um patch de conteúdo massivo para The Seven Deadly Sins: Origin para expandir sua lista de personagens de mundo aberto. A principal adição é Merlin, que entra no pool de personagens como uma maga de batalha SSR com várias armas. Sua inclusão muda a forma como os jogadores de final de jogo otimizam os esquadrões mágicos para o conteúdo de chefes que está por vir.

A atualização da versão 1.5 também expande o mapa de base com uma nova zona chamada Sealed Sanctuary. Escondida atrás de tempestades de areia agressivas no deserto, essa região misteriosa contém itens de criação especializados, como a malaquita, necessários para avançar nos níveis de maestria do personagem. Os jogadores podem ir direto para a zona ao progredir na atualização da campanha principal.

As opções de armas redefinem o estilo de combate de Merlin

Ao contrário dos personagens tradicionais presos a um único estilo de combate, Merlin muda toda a sua matriz de elementos com base na escolha da arma. Equipar um Grimório faz com que ela se concentre em ataques de gelo, congelando os adversários depois de acumular marcas de status passivas. Ao trocar para uma varinha, ela se torna uma causadora rápida de dano de raio com base em recargas rápidas de habilidades.

Os jogadores que procuram desempenho de explosão maciça podem usá-la com um Cajado. Essa configuração de atributo de fogo permite que Merlin convoque clones espelhados ativos para distrair os inimigos enquanto constrói um medidor de explosão maciço. A ativação dessa mecânica permite que ela dispare habilidades supremas sem gastar um único ponto de mana.

As revisões de armadura corrigem os limites de progressão de longa data

A Netmarble usou essa atualização para reformular as limitações de progressão e de equipamento de personagens de alto nível. A nova arquitetura do sistema permite que os jogadores empilhem simultaneamente equipamentos gravados e peças de armadura de nível padrão. Esse ajuste garante que os jogadores preservem os bônus vitais do conjunto de cinco peças e, ao mesmo tempo, herdem características únicas e independentes do Engraved.

A atualização introduz uma masmorra de raide para cinco jogadores chamada Taranis's Sanctuary (Santuário de Taranis) para testar essas novas configurações. A zona oferece armaduras de alto nível duas vezes por semana para equipes capazes de explorar as fraquezas elementais do fogo e do vento. A Netmarble também removeu o antigo requisito que forçava os jogadores a gastar Cube Keys apenas para coletar drops de chefes de elite padrão.

A Netmarble não está se concentrando apenas em ajustes de fantasia de mundo aberto no momento. O estúdio está realizando uma mudança paralela de meta em seu outro grande jogo de ação, que os senhores podem acompanhar lendo nossa análise de como o Solo Leveling Arise A atualização de junho introduz a mecânica da classe Buster.

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Darryl Linington, 2026-06- 6 (Update: 2026-06- 6)