Forza Horizon 6: Recompensa para o "rammer" imprudente - os jogadores pedem o "ghosting

O Forza Horizon 6 (aqui no teste de benchmark do Notebookcheck) tem sido bem recebido pelos fãs de corrida até agora, mas o comportamento de alguns jogadores on-line está se mostrando bem menos popular. No Reddit, o usuário u/cmccloud59 compartilhou um vídeo que mostra um adversário batendo nele deliberadamente pouco antes de uma tentativa de ultrapassagem, fazendo com que ele perdesse o controle e batesse nas barreiras. Em tom de brincadeira, ele escreveu: "Eu gostaria de cobrar uma recompensa por esse cara" A suposta ofensa: "Ser um mau perdedor / batida injusta" O usuário até mesmo nomeou o jogador envolvido, deixando claro que nenhum dinheiro real estava sendo oferecido.
A comunidade concorda amplamente que, embora Forza Horizon 6 não seja um simulador de corrida hardcore, os jogadores não devem ser recompensados por baterem intencionalmente em outros para ganhar posições. Um comentarista até observou que o piloto do vídeo atualmente está no topo da tabela de classificação da Spec Racing, o que sugere que a tática pode estar funcionando. Muitos jogadores veem o ghosting mais rigoroso como a solução óbvia. Esse sistema detectaria automaticamente a condução antidesportiva e tornaria temporariamente o veículo infrator transparente e não colidível, impedindo que tentativas deliberadas de colisão tivessem efeito. O Forza Horizon 6(versão para Xbox atualmente disponível na Amazon por cerca de US$ 70) já usa o ghosting em determinadas situações, como largadas de corrida ou colisões iminentes em alta velocidade, mas muitos fãs querem que o sistema intervenha de forma mais consistente.
No entanto, o ghosting mais rigoroso não é isento de controvérsias. Alguns jogadores temem que o excesso de automação possa fazer com que as corridas pareçam estéreis. Se os carros se tornarem transparentes em todas as situações críticas, parte da tensão que torna os duelos acirrados emocionantes pode se perder. Outra solução sugerida é o matchmaking baseado em comportamento. Em vez de colocar todos os jogadores no mesmo grupo, a Playground Games poderia identificar os motoristas particularmente agressivos com base em sua conduta e combiná-los entre si com mais frequência. Os corredores honestos estariam mais propensos a compartilhar lobbies com outros jogadores justos, enquanto os agressores habituais acabariam em sua própria arena virtual de carros de choque. Ainda não se sabe se a melhor resposta seria um ghosting mais rigoroso, um matchmaking mais inteligente ou uma combinação de ambos. O que está claro, no entanto, é que a batida deliberada está se tornando uma fonte crescente de frustração na comunidade do Forza Horizon 6.
Fonte(s)
Fonte da imagem: Xbox Game Studios
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