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A Xbox Studios lançou jogos multiplataforma para o PS5 para atender à grande margem de lucro de 30% da Microsoft

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De acordo com o CEO da Obsidian Entertainment, o Xbox Studios deve gerar lucros excepcionalmente altos. A CFO da Microsoft, Amy Hood, negou anteriormente um relatório da Bloomberg que citava uma meta de margem de lucro de 30%. Um movimento minucioso para lançar jogos multiplataforma para PS5 poderia ajudar a superar as recentes dificuldades financeiras.

A Bloomberg informou inicialmente que a CFO da Microsoft, Amy Hood, estabeleceu uma meta de margem de lucro de 30% de margem de lucro para seus Xbox Game Studios. Embora a empresa tenha negado essa alegação, o CEO da Obsidian Entertainment, Feargus Urquhart, sugere o contrário. Um novo artigo do https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-03/xbox-studio-behind-grounded-outer-worlds-is-charting-new-path também revela que jogos Xbox multiplataforma foram lançados no PS5 para atingir a meta elevada.

A Obsidian é um dos muitos estúdios do Xbox que estão enfrentando contratempos

Jason Schreier conversou com o chefe da Obsidian sobre um período agitado para seus desenvolvedores. O estúdio lançou Avowed, The Outer Worlds 2e Grounded 2 no mesmo ano. Infelizmente, apenas o último título de sobrevivência infestado de bugs atendeu às expectativas de vendas. Urquhart está preocupado, mas acredita que, ao fazer experimentos, a empresa pode produzir mais histórias de sucesso.

O CEO espera reduzir os longos ciclos de desenvolvimento dos jogos para Xbox, o que frustra os jogadores e aumenta os orçamentos. A terceirização de partes de um projeto para outros estúdios pode aumentar a eficiência. Urquhart também não se opõe à reutilização de tecnologia de títulos anteriores, quando apropriado.

Mesmo com uma estratégia para cortar custos, Urquhart admite que "talvez não cheguemos a 30% do ponto de vista da lucratividade" Apesar da negação de Amy Hood, parece que alguns Xbox Studios são mantidos nesse alto padrão. Uma meta de 17 a 22% é uma referência mais realista no setor de jogos.

A Microsoft comprou a Obsidian em 2018, mas continuaria a acumular aquisições em um ritmo alucinante. Os críticos acreditam que ela investiu de forma imprudente. Os analistas viram aumentos de preços e o fechamento de alguns Xbox Studios como prova de uma má tomada de decisão. Outra mudança questionável mencionada no artigo da Bloomberg foi a adoção de jogos entre plataformas.

Muitos jogos exclusivos do Xbox agora estão disponíveis no PS5, com Forza Horizon 6 e Fable serão lançados para o console em 2026. A mudança pode ajudar a atingir o objetivo de margem de lucro de 30%, mas também contribuiu para a queda do Series X|S. Alguns fãs agora veem menos motivos para permanecerem fiéis ao ecossistema. Isso pode significar a ruína dos interesses de jogos da Microsoft no longo prazo.

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Adam Corsetti, 2026-02- 4 (Update: 2026-02- 5)