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A mais recente patente da Sony poderia transformar os controles do PS em terminais de cartão de crédito do tipo “toque para pagar”

Controle DualSense da Sony
ⓘ Daniel ZH on Unsplash
Controle DualSense da Sony
Um pedido de patente da Sony Interactive Entertainment publicado em 17 de setembro de 2026 descreve controles do PlayStation que leem detalhes de pagamento de cartões de crédito, cartões-presente e smartphones por meio de NFC ou Bluetooth.

A Sony apresentou um pedido de patente descrevendo um sistema que permitiria aos jogadores do PlayStation pagar por jogos e conteúdos dentro do jogo ao encostar um cartão de crédito, cartão-presente ou smartphone no controle. O pedido, intitulado “Transferência de Informações por meio de Controle de Videogame”, foi publicado pelo Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos em 17 de setembro de 2026.

O pedido, com o número US20260273403A1, foi apresentado pela primeira vez em 17 de março de 2025 e continua pendente. Ele cita Alex Song e Daniel Hiatt entre os quatro inventores. A publicação especializada em jogos Dexerto foi a primeira a identificar o pedido.

De acordo com o processo descrito pela Sony, o console exibe uma solicitação de pagamento na tela e avisa o controle. O jogador, então, aproxima um celular ou cartão do controle, que pode detectá-lo via NFC ou Bluetooth, por meio de contato físico ou a uma distância de até 12 polegadas. Algumas versões do projeto prevêem que o controle leia um código QR da tela do celular usando um sensor de imagem integrado. O controle confirma a conexão por meio de uma luz, um som ou uma vibração, coleta os detalhes do pagamento e os transmite ao console, que os verifica com um servidor antes de concluir a transação.

Ilustração demonstrando como o sistema de pagamento poderia funcionar.

Os detalhes de pagamento podem provir de uma carteira digital ou do aplicativo de um fabricante de console no celular, ou ainda de informações armazenadas em um servidor na nuvem. O documento cita cartões de crédito e contas bancárias, cartões-presente, carteiras digitais e carteiras de criptomoedas entre os métodos compatíveis. Outra ilustração mostra um cartão encostado diretamente no controle, com a tela confirmando um cartão-presente e exibindo seu saldo restante. A Sony apresenta essa opção como uma alternativa para jogadores que não tenham um celular à mão.

Um cenário descrito no documento tem como alvo lojas de varejo e feiras de jogos. Um cliente que experimentasse uma unidade de demonstração veria a mensagem “Deseja comprar este jogo?”, tocaria com o celular no controle para pagar e receberia o título em sua biblioteca de jogos, com uma confirmação enviada para o celular.

O documento estende o mecanismo de toque para além das compras de jogos. A Sony lista compras dentro de aplicativos, pedidos de produtos, pagamentos de entrega de comida e créditos para torneios, feiras e fliperamas como possíveis usos. Também descreve o compartilhamento de um cartão de identificação do jogador contendo detalhes como classificação e histórico de vitórias e derrotas, a participação em sessões multijogador ao encostar o celular no controle e o envio de capturas de tela, clipes de jogabilidade e transcrições de bate-papo do console para um celular.

A Sony argumenta no pedido que os fluxos atuais de login e pagamento dependem de vários dispositivos, como um celular que escaneia um código QR na tela ou um teclado para digitar credenciais. De acordo com o pedido, coordenar essas etapas pode causar falhas de comunicação e lentidão no processamento, e encaminhar a transferência pelo controle reduz ambos os problemas.

A Sony não anunciou planos para implementar pagamentos baseados no controle em seus consoles. Na maioria dos casos, um pedido de patente protege uma ideia e não garante que um produto ou recurso chegue ao mercado.

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Antony Muchiri, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)