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O diretor cinematográfico de Halo foi promovido e demitido na mesma semana em que a Xbox transferiu Halo para a Activision

Uma captura de tela da sequência final de Halo 4
ⓘ Megaspartan23 via YouTube
Uma captura de tela da sequência final de Halo 4
A Xbox eliminou 268 cargos, incluindo o do diretor de cinemática da Halo Studios, Josh Daniels, poucos dias após sua promoção, como parte de sua reestruturação em andamento. A Activision liderará o desenvolvimento do próximo jogo principal da série Halo por meio de uma equipe dedicada, embora nenhuma janela de lançamento ou detalhes do projeto tenham sido anunciados.

A Xbox cortou mais 268 cargos em seus estúdios e repassou o Halo à Activision. Os cortes fazem parte do “Xbox Reset” em andamento, que resultou na eliminação de 268 cargos nos estúdios do Halo e em sua camada de gestão, de acordo com um memorando de 22 de setembro intitulado “Continuing Our Reset”.

Uma promoção e uma demissão na mesma semana

De acordo com o anúncio, a Activision desenvolverá o próximo jogo da série Halo. A Activision agora detém o controle das franquias Call of Duty e Halo e ajudará a criar o próximo jogo principal da série Halo por meio do que o executivo da Xbox, Matt Booty, chama de “uma nova equipe criada especificamente para esse fim, separada do desenvolvimento e dos planos em andamento para Call of Duty”. A Halo Studios, no entanto, não foi fechada; uma pequena equipe permanece para dar suporte à comunidade e aos jogos lançados anteriormente.

Enquanto isso, o veterano de Halo, Josh Daniels, foi promovido a diretor de cinemática na Halo Studios e demitido na mesma semana. Para expressar sua frustração, ele recorreu ao LinkedIn para compartilhar a notícia de sua demissão. Em sua postagem no LinkedIn, Josh escreveu:

“Ser promovido e demitido na mesma semana é bem louco. Sou um dos muitos afetados pelas demissões na Halo Studios. Vou ficar um pouco desconectado hoje, mas adoraria conversar com qualquer pessoa que esteja procurando vagas nas áreas de direção cinematográfica ou produção. Fiquem à vontade para entrar em contato se alguma oportunidade parecer adequada para mim.”

O presidente da Activision, Rob Kostich, por sua vez, conversou com o GameFile e compartilhou uma declaração de missão sobre os planos da editora para o Halo. Ele afirmou:

“Para o Halo, nosso objetivo é claro: criar o melhor jogo de Halo de todos os tempos, digno de seu universo e legado, mantendo-nos fiéis ao que fez com que os jogadores o amassem desde o início. É uma ambição ousada, digna desta franquia. Já começamos a montar uma equipe criada especificamente para esse fim, única em capacidade e talento, pronta e animada para entregar este próximo capítulo junto com a comunidade.”

No entanto, apesar do anúncio — que pode ser interpretado pelos fãs como mera fanfarronice —, nenhum codinome, lista completa da equipe, janela de lançamento ou detalhes de jogabilidade foram divulgados para o projeto.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-25 (Update: 2026-09-25)