A nova otimização de baixa VRAM da Valve se destaca em jogos selecionados no teste inicial de GPUs de 4 GB

A otimização de VRAM que foi recentemente apresentada por Natalie Vockdesenvolvedora da Valve para Linux, foi posta à prova. O senhor NJ Tech testou o ajuste no CatchyOS, onde o recurso pode ser ativado por meio da opção "Install GPU Boosters".
Esse teste inicial foi feito em uma GPU de 4 GB relativamente antiga, a AMD Radeon RX 6500 XT. Trata-se de uma placa de vídeo para desktop RDNA 2 de nível básico, voltada para jogos em 1080p no lançamento. Embora ela seja capaz de lidar com jogos modernos, a versão com pouca VRAM pode ter dificuldades em alguns títulos, e parece que a otimização de VRAM da Valve pode ajudar. O direito de teste também tinha 16 GB de RAM DDR4 e o Ryzen 5 5600X com cooler padrão.
Alan Wake II teve o aumento de desempenho mais notável. Ele foi testado com os recursos visuais em Low e a resolução em 1080p. Com o FSR 2 definido como Qualidade, a otimização da VRAM fez com que a média de quadros saltasse de 14 FPS para 41 FPS, um aumento de 192%. O FPS 1% baixo melhorou de 12 para 28.
O Resident Evil Requiem também foi testado, com a resolução de 1080p, os recursos visuais no mínimo e o upscaling definido no máximo. O FPS médio saltou de 67 para 78, o que representa uma melhoria de 16%, e os 1% mais baixos melhoraram de 36 FPS para 56 FPS.
No site Silent Hill F, o FPS médio melhorou de 47 para 50, com o 1% mais baixo apresentando uma melhoria de 1 FPS. Esse jogo foi testado na resolução FHD, com os recursos visuais no nível baixo e o Temporal Anti-Aliasing ativado.
Crimson Desert (economize até US$ 14 no Humble Bundle), Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Death Stranding e Spider-Man 2 também foram testados com a otimização de VRAM, mas não houve nenhuma melhoria notável nesses jogos. Poderia ter havido uma melhoria se esses títulos tivessem sido testados em uma resolução maior que 1080p, o que exigiria mais VRAM.
Também é possível que a melhoria de desempenho seja observada em apenas alguns jogos. Ou seja, são necessários mais dados de teste para se chegar a uma conclusão. Quanto à configuração da otimização, o senhor também explica o processo de instalação do GPU booster no final do vídeo.
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