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A nova patente "AI ghost" da Sony poderia permitir que os NPCs do PlayStation orientassem o usuário em lutas contra chefes em tempo real

Uma representação do Sony PlayStation 5 Pro (fonte da imagem: PlayStation YT)
Uma representação do Sony PlayStation 5 Pro (fonte da imagem: PlayStation YT)
A patente "AI ghost" recém-registrada pela Sony imagina assistentes NPC treinados com dados e em tempo real que podem assumir os controles, rastrear o comportamento do jogador e oferecer orientação personalizada em momentos difíceis do jogo, potencialmente transformando a forma como os jogadores abordam o conteúdo desafiador. Embora a tecnologia prometa maior acessibilidade e uma alternativa mais interativa aos tutoriais estáticos, ela levantou preocupações sobre privacidade, integridade artística e se a orientação algorítmica poderia diluir a satisfação de superar os obstáculos do jogo por meio de tentativa e erro.

A Sony registrou uma nova patente (detectada pelo Boing Boing) que é algo saído diretamente de um romance de ficção científica. A patente AI "Ghost" da Sony, registrada no início deste ano, detalha a pesquisa da empresa sobre "jogadores fantasmas gerados por IA" que forneceriam assistência em tempo real durante sequências de jogos desafiadoras.

Ao contrário das dicas típicas exibidas na tela durante as seções de tutoriais, esses fantasmas digitais de IA são supostamente modelos de IA treinados usando milhares de horas de filmagens de jogadores em jogos, abrangendo plataformas de transmissão ao vivo, mídias sociais e vídeos do YouTube.

A ideia por trás dessa patente é que esses fantasmas de IA possam ajudá-lo quando o usuário estiver preso tentando resolver um quebra-cabeça ou tentando derrotar um chefe esponjoso com combos complexos, tudo isso enquanto estiver jogando.

A patente da Sony é descrita como uma forma de tornar os tutoriais mais personalizados e interativos. Supostamente, os jogadores poderiam alternar entre avisos simples que mostram as entradas de botões do fantasma da IA, permitindo que eles assumam o controle do jogo em seções mais difíceis.

O modelo de IA continuaria a aprender, extraindo mais informações dos centros de dados, rastreando os movimentos dos olhos ou usando a câmera oficialmente licenciada da Sony para obter uma melhor ajuda com base no contexto.

Esse poderia ser um ótimo recurso de acessibilidade para jogadores iniciantes em videogames ou portadores de deficiências. Nem todo mundo quer se esforçar para descobrir como enfrentar um chefe em Elden Ring ou resolver um quebra-cabeça complexo em Silent Hill ou Resident Evil.

Segundo consta, ele deve melhorar a linha de recursos existentes da Sony na Game Help do PS5, mas é delegado a fantasmas de IA. No entanto, muitos críticos argumentam que, se implementada, essa patente poderia ser intrusiva e potencialmente minar a satisfação e a recompensa de completar missões e desafios por meio de tentativa e erro.

No mês passado, a Sony registrou uma patente para censura de conteúdo em tempo real em jogos, o que poderia borrar sangue e violência, censurar palavrões ou alterar o diálogo com base na idade dos jogadores ou no controle dos pais. Muitos jogadores viram isso como um ataque direto à intenção artística dos videogames.

Entretanto, não é garantido que essas patentes se tornem recursos reais. Talvez nunca vejam a luz do dia, se é que verão. A pergunta que fica é: as patentes da Sony estão impulsionando a inovação ou estão se excedendo, invadindo a privacidade dos jogadores e frustrando experiências de jogo cruas?

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 4 (Update: 2026-01- 5)