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A patente da Sony poderia trazer ferramentas de censura de IA para todos os consoles de jogos, mas apresenta riscos

PlayStation na sala de estar jogando um jogo censurado (Fonte da imagem: Sony PlayStation com edições)
PlayStation na sala de estar jogando um jogo censurado (Fonte da imagem: Sony PlayStation com edições)
Em vez de os conselhos de classificação terem a palavra final, a Sony quer capacitar os jogadores de console a censurar o conteúdo. Sua nova patente descreve como as ferramentas de IA poderiam modificar o vídeo com base nas preferências do usuário. Embora os pais tenham mais opções de censura, isso poderia permitir que os indivíduos impusessem suas crenças aos outros.

A função que a iA generativa deve desempenhar no desenvolvimento de jogos tem sido constantemente debatido. A Sony acredita que a IA também poderia permitir que os jogadores filtrassem ou substituíssem facilmente o conteúdo ofensivo. Uma nova patente https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US468862523&_fid=WO2025250246descoberta por Clawseomegamerdescreve uma forma altamente personalizável de censura. No entanto, como a tecnologia não se limita aos consoles PS5, os críticos podem argumentar que ela está pronta para o abuso.

Chamada de "Automatic Bespoke Edits of Video Content Using AI", a patente da Sony tem data de publicação em 4 de dezembro. A sequência envolveria um processador que identificaria cenas que o usuário deseja evitar. Um segundo processador apagaria ou modificaria seções de vídeo ou áudio de acordo com regras predefinidas. O documento cita o "conteúdo de videogame" como uma possível aplicação.

Patente da Sony para ferramenta de censura de IA (Fonte da imagem: captura de tela, banco de dados Wipo)
Patente da Sony para ferramenta de censura de IA (Fonte da imagem: captura de tela, banco de dados Wipo)

O registro explica como os padrões para classificação de jogosfilmes ou música evoluem com o tempo. As ferramentas de IA poderiam permitir que o público contemporâneo reformulasse o conteúdo para atender às mudanças nos padrões. Essa abordagem teria benefícios óbvios para os pais. Os responsáveis podem ter concepções diferentes sobre o que se qualifica como explícito. No entanto, não mencionado na patente, isso também poderia permitir a censura com base em crenças políticas.

A censura por IA da Sony pode se tornar um padrão do setor

No documento, os leitores encontrarão referências à Nintendo e à Microsoft, que competem com os consoles PlayStation. Embora a tecnologia se concentre em "ecossistemas de computadores", ela poderia ser aplicada a todos os eletrônicos de consumo.

A patente da Sony enfatiza que os usuários teriam controle sobre o que a tecnologia de IA bloqueia. Durante a reprodução, os avisos na tela poderiam alertar os espectadores sobre o material questionável que está por vir. Eles teriam então opções, incluindo a alteração do áudio ou do vídeo ou até mesmo "inserir conteúdo de substituição deepfake." Uma nova versão censurada do trabalho poderia ser gerada.

É claro que, com todas as ferramentas de IA, existe a possibilidade de os malfeitores explorarem seus recursos. O mais preocupante é que as falsificações profundas geralmente dificultam a detecção de conteúdo editado. Também não está claro se o aprendizado de máquina avançou a ponto de os pais poderem confiar nele para manter as crianças seguras. De qualquer forma, assim como em uma recente Proposta da Sony para aprimorar o feedback hápticopode levar anos até que os jogadores vejam essa censura adaptativa nos consoles.

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Adam Corsetti, 2025-12-10 (Update: 2025-12-10)