A função que a iA generativa deve desempenhar no desenvolvimento de jogos tem sido constantemente debatido. A Sony acredita que a IA também poderia permitir que os jogadores filtrassem ou substituíssem facilmente o conteúdo ofensivo. Uma nova patente https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US468862523&_fid=WO2025250246descoberta por Clawseomegamerdescreve uma forma altamente personalizável de censura. No entanto, como a tecnologia não se limita aos consoles PS5, os críticos podem argumentar que ela está pronta para o abuso.
Chamada de "Automatic Bespoke Edits of Video Content Using AI", a patente da Sony tem data de publicação em 4 de dezembro. A sequência envolveria um processador que identificaria cenas que o usuário deseja evitar. Um segundo processador apagaria ou modificaria seções de vídeo ou áudio de acordo com regras predefinidas. O documento cita o "conteúdo de videogame" como uma possível aplicação.
Os Top 10
» Os Top 10 Portáteis Multimídia
» Os Top 10 Portáteis de Jogos
» Os Top 10 Portáteis Leves para Jogos
» Os Top 10 Portáteis Acessíveis de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 Portáteis Premium de Escritório/Empresariais
» Os Top 10 dos Portáteis Workstation
» Os Top 10 Subportáteis
» Os Top 10 Ultrabooks
» Os Top 10 Conversíveis
» Os Top 10 Tablets
» Os Top 10 Smartphones
» A melhores Telas de Portáteis Analisadas Pela Notebookcheck
» Top 10 dos portáteis abaixo dos 500 Euros da Notebookcheck
» Top 10 dos Portáteis abaixo dos 300 Euros
O registro explica como os padrões para classificação de jogosfilmes ou música evoluem com o tempo. As ferramentas de IA poderiam permitir que o público contemporâneo reformulasse o conteúdo para atender às mudanças nos padrões. Essa abordagem teria benefícios óbvios para os pais. Os responsáveis podem ter concepções diferentes sobre o que se qualifica como explícito. No entanto, não mencionado na patente, isso também poderia permitir a censura com base em crenças políticas.
A censura por IA da Sony pode se tornar um padrão do setor
No documento, os leitores encontrarão referências à Nintendo e à Microsoft, que competem com os consoles PlayStation. Embora a tecnologia se concentre em "ecossistemas de computadores", ela poderia ser aplicada a todos os eletrônicos de consumo.
A patente da Sony enfatiza que os usuários teriam controle sobre o que a tecnologia de IA bloqueia. Durante a reprodução, os avisos na tela poderiam alertar os espectadores sobre o material questionável que está por vir. Eles teriam então opções, incluindo a alteração do áudio ou do vídeo ou até mesmo "inserir conteúdo de substituição deepfake." Uma nova versão censurada do trabalho poderia ser gerada.
É claro que, com todas as ferramentas de IA, existe a possibilidade de os malfeitores explorarem seus recursos. O mais preocupante é que as falsificações profundas geralmente dificultam a detecção de conteúdo editado. Também não está claro se o aprendizado de máquina avançou a ponto de os pais poderem confiar nele para manter as crianças seguras. De qualquer forma, assim como em uma recente Proposta da Sony para aprimorar o feedback hápticopode levar anos até que os jogadores vejam essa censura adaptativa nos consoles.







