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A tecnologia de patentes Sony similar à DLSS da Nvidia, poderia incluí-la nos consoles PS5 para alcançar contagens mais altas de FPS em jogos 4K

A DLSS já está mostrando resultados impressionantes para jogos de PC. (Fonte de imagem: iGamesNews):
A DLSS já está mostrando resultados impressionantes para jogos de PC. (Fonte de imagem: iGamesNews):
A Sony já tem algo semelhante ao DLSS da Nvidia com o renderizador de tabuleiro de xadrez implementado no console PS4, mas os resultados não estão realmente no mesmo nível por causa do hardware limitado. Uma versão melhorada integrada com o PS5 poderia se beneficiar do hardware AMD mais potente, garantindo que os jogos 4K rodem pelo menos @60 fps corretamente.
Bogdan Solca,

Uma das formas mais intrincadas de fazer uso da A.I. atualmente é melhorar a qualidade da imagem digital através de técnicas de reconstrução auxiliadas por algoritmos de aprendizagem de máquinas. A Nvidia foi uma das primeiras a implementar tais técnicas em sua série RTX 2000 lançada em 2018 com o recurso Deep Leaning Super Sampling (DLSS), que essencialmente permite que amostras de imagens de menor resolução tenham quase o mesmo nível de detalhe que uma amostra de imagem nativa de maior resolução, ao mesmo tempo em que proporciona uma contagem mais suave de FPS. Também há rumores de que a AMD está trabalhando em algo semelhante para as próximas GPUs RDNA 2 lançadas no final deste ano, e parece que a Sony também poderá introduzir um recurso mais avançado de reconstrução de imagem em dispositivos futuros, como os próximos consoles PS5.

O atual motor de renderização da placa de controle da Sony foi criado com os mesmos resultados finais em mente para o PS4, mas, devido à potência limitada do hardware do console, as técnicas utilizadas são menos complexas que o DLSS da Nvidia e, portanto, os resultados são inferiores para as imagens 4K reconstruídas. Entretanto, como revelado por um novo depósito de patente junto à FPO, a Sony está agora trabalhando em um motor de reconstrução de imagem melhorado que pode muito provavelmente aproveitar melhor o hardware mais potente integrado ao PS5.

A descrição da patente é um pouco esotérica, mas descreve técnicas similares às utilizadas pela Nvidia para DLSS: "Um dispositivo de processamento de informações para adquirir uma pluralidade de imagens de referência obtidas pela imagem de um objeto a ser reproduzido, adquirindo uma pluralidade de imagens convertidas obtidas pela ampliação ou retração de cada uma das pluralidades de imagens de referência, executando a aprendizagem da máquina usando uma pluralidade de imagens a serem aprendidas, como dados didáticos, que incluem a pluralidade de imagens convertidas, e gerando dados pré-aprendidos que são usados para gerar uma imagem de reprodução que representa a aparência do objeto".

Ainda estamos céticos que o hardware escolhido para o console PS5 pode fornecer jogos 4K rodando a 60 fps, ou, ainda mais rebuscado, 120 fps como a Sony estava se gabando em várias ocasiões, mas um motor tão avançado como o DLSS poderia fazer pelo menos 60 fps @ 4K mais uma coisa comum para os próximos consoles gen. O DLSS 2.0 já faz um bom trabalho para os usuários de PC, e a nova implementação de reconstrução de imagem da Sony pode ser corroborada com a solução da AMD que deve ser incluída nas GPUs RDNA 2 dentro dos consoles PS5.

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Bogdan Solca, 2020-07-29 (Update: 2020-07-29)
Bogdan Solca
Editor of the original article: Bogdan Solca - News Editor
Stefan Hinum
Translator: Stefan Hinum - Founder, CEO, CFO