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A Microsoft oferece mais detalhes sobre a Arquitetura Xbox Series X Velocity para combater o Sony PS5

A Microsoft detalha como suas otimizações de SSD e memória proporcionam aumentos substanciais sobre as especificações brutas da Série X. (Imagem: Microsoft)
A Microsoft detalha como suas otimizações de SSD e memória proporcionam aumentos substanciais sobre as especificações brutas da Série X. (Imagem: Microsoft)
Se existe uma área em que o Xbox One Series X parece ter falta de papel em comparação com o Sony PS5, ela está no departamento de velocidade de transferência de armazenamento. Talvez um pouco irritado com isto, a Microsoft publicou um novo blog fornecendo mais detalhes sobre a Arquitetura de Velocidade da Série X e como ela se comportará.

Houve muitos tiros disparados na guerra de consoles da próxima geração antes de seus lançamentos iminentes este ano. A Microsoft certamente ganhou a mentalidade quando se trata do desempenho bruto de seu Xbox Series X, mas a Sony parece estar ganhando a mentalidade quando se trata da velocidade de sua solução SSD PS5. Capaz de transferir dados a velocidades ultra-rápidas de até 5,5 GB/s (sem compressão), parece lançar um pouco de sombra sobre as velocidades mais convencionais do SSD da Microsoft de até 2,4 GB/s (sem compressão).

Aparentemente, um pouco ofendida pela atenção que este aspecto do console da Sony está recebendo, a Microsoft publicou um blog destacando exatamente como sua Arquitetura de Velocidade irá se comportar no mundo real. Isto inclui destacar mais uma vez que o Xbox Series X irá fornecer 40x o desempenho do Xbox One apenas para iniciantes. Também diz que o NVME SSD personalizado na Série X do Xbox foi projetado para um desempenho sustentado a estas velocidades, o que é diferente dos sistemas de PC comparáveis padrão que ele argumenta.

A Microsoft diz que, também ao contrário das APIs de E/S tradicionais que foram desenvolvidas há mais de 30 anos, desenvolveu uma nova API DirectStorage para a família DirectX a fim de fornecer acesso de baixo nível melhorado para que os desenvolvedores possam obter ainda mais desempenho a partir da largura de banda do sistema. A empresa também destaca o que chama de descompressão acelerada por hardware que também usa um algoritmo personalizado que funciona junto com o descompressor LZ padrão da indústria para aumentar ainda mais a velocidade. Isto é combinado com outra nova técnica que ela chama de streaming de feedback do amostrador para reduzir os tempos de carregamento de memória devido à utilização ineficiente da largura de banda de E/S.

Em geral, a Microsoft afirma que seus aprimoramentos arquitetônicos e de firmware proporcionam 2,5x o rendimento efetivo de E/S e o uso de memória acima das capacidades do hardware bruto em média. Isto inclui velocidades SSD que, quando combinadas com dados compactados e sua descompressão acelerada por hardware, proporcionam uma velocidade de transferência "efetiva de 4,8 GBs/". Isto está bem acima das velocidades de transferência de 2,4 GB/s que o sistema pode fornecer em termos de suas especificações brutas. Entretanto, o que a Microsoft não menciona (como você poderia esperar) é que o PS5 pode fornecer velocidades de transferência entre 8-9 GB/s usando suas próprias técnicas de compressão e descompressão.

O blog inteiro merece uma leitura que está no link abaixo. Sem dúvida, o Xbox Series X da Microsoft está usando tecnologia completamente de ponta, porém esta continua sendo uma área na arquitetura de sistema que a Sony ainda mantém uma vantagem. Se isso se traduz em algo especialmente tangível para os usuários finais, dada a alta largura de banda do sistema de ambos os sistemas geralmente permanecerá para ser visto quando colocarmos nossas mãos nos consoles no final deste ano. De qualquer forma, ambos os consoles estão nivelando substancialmente as coisas em relação aos consoles da geração atual e até mesmo alguns dos melhores PCs para jogos em muitos aspectos.

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Sanjiv Sathiah, 2020-07-16 (Update: 2020-07-16)