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A unidade PlayStation 5 I/O é seriamente alimentada até uma largura de banda potencial de 17,38 GB/s graças à potente combinação de Oodle Kraken e Oodle Texture

Tanto o PS5 regular quanto o Digital Edition (ilustrado aqui) utilizam o sistema de E/S com sopa. (Fonte da imagem: Sony)
Tanto o PS5 regular quanto o Digital Edition (ilustrado aqui) utilizam o sistema de E/S com sopa. (Fonte da imagem: Sony)
Um novo vídeo da PlayStation UK ofereceu uma explicação de algumas das tecnologias do PS5, incluindo uma menção ao famoso SSD do console e sua largura de banda bruta típica de 5,5 GB/s. Entretanto, graças à assistência de Oodle Kraken e Oodle Texture, a largura de banda de E/S pode realmente chegar a 17,38 GB/s e até mesmo a reivindicação de Mark Cerny de 22 GB/s.

Uma versão interessante da tecnologia PlayStation 5 foi publicada pela PlayStation Access e, embora haja algum tempo gasto no SSD e no sistema de E/S do console, ela parece não ter sido vendida quando colocada em contexto junto a um recente relatório da Wccftech (via Cbloom Rants). Embora muito foco tenha se estabelecido no SSD do PS5 e suas conhecidas velocidades de leitura (5,5 GB/s bruto, 8-9 GB/s após a descompressão), compensa dar uma olhada maior na unidade de E/S personalizada que desempenha um papel tão vital neste processo em particular.

Uma coisa que tem sido estranhamente ignorada foi a alegação do arquiteto Mark Cerny, do PS5, de que se os "dados se comprimissem particularmente bem", então o sistema de E/S do console poderia realmente emitir dados a uns incríveis 22 GB/s. Isto se relaciona bem com uma "reclamação" da fonte acima mencionada que afirma que Oodle Kraken e Oodle Texture (ambos da RAD Game Tools) podem ajudar nesse processo até um ponto tal que 17,38 GB/s é alcançável. Enquanto a ferramenta Kraken trata da descompressão de dados, Textura facilita a compressão das texturas do jogo.

De acordo com o posto Cbloom Rant, a Sony espera que o Kraken ofereça até 1,64 para 1 taxa média de compressão para jogos (daí a taxa potencial de 8-9 GB/s). Entretanto, com Textura também a bordo, essa relação vai até 3,16 para 1, deixando uma largura de banda da unidade I/O de 17,38 GB/s, que está muito mais próxima do desempenho teórico de 22 GB/s da Cerny. O descompressor personalizado do PS5 pode oferecer desempenho equivalente a até nove núcleos Zen 2 em uma CPU normal, de acordo com o arquiteto chefe do console em seu mergulho profundo na tecnologia do PS5. Naturalmente, o desempenho potencial também depende de quão otimizado é um jogo em particular no que diz respeito à utilização da largura de banda disponível.

Felizmente, toda essa conversa sobre largura de banda e descompressão de dados foi colocada em uma comparação visual simples e prática graças à revelação do Demon's Souls. A jogabilidade do PS5 para o título foi comparada à da versão do PS3, e pode ser visto claramente como os jogadores teriam que esperar de 10 a 15 segundos enquanto o jogo original era carregado em uma nova área, enquanto o console da próxima geração pode gerenciar este processo em menos de um segundo com o remake. O sistema de E/S do PS5 pode não ser o componente mais brilhante do dispositivo vangloriado da Sony, mas é certamente um dos mais impressionantes.

Comparação das almas dos demônios. (Fonte de imagem: PlayStation via ElAnalistaDeBits)
Comparação das almas dos demônios. (Fonte de imagem: PlayStation via ElAnalistaDeBits)
PS5 unidade de E/S personalizada com Kraken. (Fonte de imagem: PlayStation)
PS5 unidade de E/S personalizada com Kraken. (Fonte de imagem: PlayStation)
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Daniel R Deakin, 2020-09-27 (Update: 2020-09-30)