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Aparentemente, o Ender Dragon do Minecraft pode morrer sem que se jogue o jogo, mas há uma condição: 2 bilhões de anos

Uma captura de tela de um usuário derrotando o Dragão Ender no Minecraft
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Uma captura de tela de um usuário derrotando o Dragão Ender no Minecraft
A simulação de Monte Carlo do YouTuber RedLogic sugere que os mobs do Minecraft poderiam, teoricamente, matar o Dragão Ender sem a intervenção do jogador, por meio de uma cadeia de eventos extraordinariamente rara. O processo levaria quase dois bilhões de anos no jogo, e o código restrito a assinantes significa que suas estimativas de probabilidade não podem ser verificadas de forma independente.

Parece que o Minecraft não precisa realmente que os jogadores pulem o final do jogo. No entanto, seriam necessários cerca de 2 bilhões de anos no jogo, sem interação do jogador, para superar o Ender Dragon e concluir o jogo. 

A morte de um mob para o chefe “final”

O YouTuber RedLogic decidiu criar uma simulação de Monte Carlo a partir de um arquivo salvo do Minecraft e descobriu que os mobs podem matar o Dragão Ender e acionar os créditos finais do jogo sem a intervenção do jogador. A ressalva é que a simulação precisa ser executada por 2 bilhões de anos no jogo.

No entanto, é necessário que um conjunto específico de sequências raras ocorra no momento certo para que o Dragão Ender pereca. Um Enderman precisa pegar uma abóbora esculpida, colocá-la na neve e dar vida a um Golem de Neve.

Esse Golem de Neve deve, então, vagar exatamente até o portal enterrado, enquanto suas bolas de neve continuam a atrair Creepers nas proximidades e a conduzi-los por um caminho de explosões em direção à sala do portal.

Como não dispomos de dois bilhões de anos para assistir à simulação inteira, RedLogic detalhou suas estatísticas e explicou na descrição de seu vídeo:

“Como isso levaria um tempo impossível de acontecer no Minecraft real, tive que acelerar o próprio universo. Assim, simulei bilhões de anos, acompanhei as reações em cadeia mais raras e procurei a linha do tempo em que o Minecraft finalmente se prejudica.”

Em vez de se basear nos 20 ticks por segundo lógicos do jogo, a simulação ignora os tempos de espera entre eventos que realmente importam. RedLogic afirmou: “Em vez de calcular milhões de pequenas decisões aleatórias, uma a uma, o simulador avalia quanto tempo leva até que um desses eventos significativos ocorra.”

Uma morte lenta para o Dragão Ender

O ritmo dos eventos-chave é bastante lento. O Enderman colocando uma abóbora na neve ocorre por volta do ano 34.000; a rota para sair da sala do portal do lado do End leva impressionantes 2,9 milhões de anos para se abrir. Um dos golems passou 18 milhões de anos vagando entre duas mortes de cristais e, após 250 milhões de anos, o Dragão do Fim havia perdido apenas 2% de sua vida.

Isso está muito longe do cenário de speedrun do Minecraft, em que os jogadores chegam ao covil do Dragão do Fim em bem menos de dez minutos.

Quanto ao código da simulação da RedLogic, ele está protegido por um acesso pago no Patreon. No entanto, a probabilidade por trás da contagem de cada ano não pode ser reproduzida de forma independente. Além disso, isso não altera nada em uma jogada comum de Minecraft, já que um portal de 12 olhos que surge naturalmente para o covil do Dragão Ender já é, por si só, um evento raro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)