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Atualização do atraso de entrada do Dolphin mais rápida que a do Nintendo GameCube

As novas opções de baixa latência do Dolphin podem proporcionar menos atraso do que o hardware original do GameCube. (Fonte da imagem: Dolphin Emulator)
As novas opções de baixa latência do Dolphin podem proporcionar menos atraso do que o hardware original do GameCube. (Fonte da imagem: Dolphin Emulator)
Uma desvantagem notória da emulação, especialmente do emulador NSO GameCube oficial da Nintendo, é o aumento do atraso de entrada - e os desenvolvedores do Dolphin de código aberto conseguiram resolver isso.

O Dolphin é conhecido como o principal emulador de Nintendo GameCube e Wii do mercado, mas como um projeto de código aberto, quase sempre há espaço para melhorias e novos recursos. No entanto, um dos maiores aprimoramentos acaba de chegar, especialmente para os fãs de monitores CRT e da latência mínima do hardware original da Nintendo.

Para aqueles que não sabem, uma das principais desvantagens da emulação de software é o aumento da latência de entrada em comparação com o hardware original. Isso ocorre principalmente em Android telefones e dispositivos de emulação baratos, mas também está presente em PCs e até mesmo em soluções de emulação oficiais. É notório que a própria solução de emulação de GameCube do Nintendo Switch 2 para o Nintendo Switch Online tem uma latência muito alta - ainda pior que a do Dolphin antes dessa atualização. Embora essa latência tenha sido melhorada com uma atualização no início deste mês, infelizmente ainda é pior do que o hardware original.

No entanto, o Dolphin... o Dolphin foi superado. É possível que o Dolphin e outros emuladores de software tenham se superado há muito tempo, já que jogos como Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: Breath of the Wild receberam mods transformadores que permitiram uma jogabilidade de 60 FPS muito antes do lançamento das versões oficiais desses jogos para Switch e Switch 2. Mas isso é trapaça - é claro que dobrar a taxa de quadros reduziria a latência de entrada. Esses jogos com os limites pretendidos de 30 FPS ainda seriam menos responsivos do que no hardware original.

Até agora, isso é verdade.

O atraso de entrada do Super Smash Bros. Melee foi comparado a um GameCube original e CRT versus Dolphin em um monitor plano de 144 Hz, ainda rodando a 60 FPS. (Fonte da imagem: Dolphin Emulator)
O atraso de entrada do Super Smash Bros. Melee foi comparado a um GameCube original e CRT versus Dolphin em um monitor plano de 144 Hz, ainda rodando a 60 FPS. (Fonte da imagem: Dolphin Emulator)

Os desenvolvedores do Dolphin consultaram duas fontes externas - Fizzi, do Slippi.gg, e Arte, que desenvolveu um adaptador para o controle do GameCube com um sensor de fótons - para fornecer os benchmarks acima. Jogado em uma televisão CRT, o Super Smash Bros. Melee obteve uma pontuação limpa e esperada de 62 milissegundos no atraso de entrada. Mas as novas configurações padrão do Dolphin em um monitor de 144 Hz (ainda 60 FPS em Melee) foram ainda mais baixas, com 56 milissegundos. O novo recurso "Rush Frame Presentation" do Dolphin reduziu ainda mais o atraso, para 53,3 milissegundos. E o novo recurso "Immediately Prevent XFB" do Dolphin apresentou um resultado ainda melhor, de 37 milissegundos, embora esse recurso possa causar graves problemas gráficos em determinados jogos.

Os senhores que não estão familiarizados com o Slippi podem estar se perguntando como o "Slippi Melee Hacks" está obtendo uma pontuação tão baixa em atraso de entrada. Essa não é uma comparação justa, já que é uma versão modificada do Dolphin e do Super Smash Bros. Melee voltada para o jogo on-line, mas é um ótimo ponto de referência para emulação de software mais rápida do que a nativa.

A postagem completa no blog da atualização de progresso do Dolphin de dezembro de 2025 inclui mais melhorias interessantes, incluindo a adição do suporte ao RetroAchievements no Dolphin para Android. Esperamos que essas melhorias de latência também cheguem à versão Android do Dolphin, pois isso melhoraria ainda mais o desempenho do Ayaneo Pocket Vert e de outros dispositivos portáteis focados em emulação de software.

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Christopher Harper, 2025-12-30 (Update: 2025-12-31)