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O Dolphin Emulator corrige os efeitos de bloom em alta resolução

A nova atualização do Dolphin finalmente adiciona efeitos de “bloom” em HDR corrigidos em resoluções mais altas.
ⓘ Dolphin Emulator
A nova atualização do Dolphin finalmente adiciona efeitos de “bloom” em HDR corrigidos em resoluções mais altas.
O mais recente Relatório de Progresso do Dolphin revela inúmeras melhorias realizadas no Emulador Dolphin, com os desenvolvedores “trabalhando horas extras” para uma divulgação atrasada, mas abrangente, de novos recursos.

O emulador Dolphin para GameCube e Wii conquistou sua reputação como um dos melhores emuladores de todos os tempos, mas não chegou a esse patamar sem enfrentar alguns problemas. Com a atualização mais recente, um dos problemas conhecidos de longa data — efeitos de bloom com falhas em resoluções mais altas, que frequentemente causavam fantasmas — foi finalmente corrigido.

Caso ainda não saiba, o problema do “bloom” resulta, na verdade, em uma qualidade visual significativamente prejudicada em resoluções mais altas, podendo causar “ghosting” em tela cheia em muitos casos.

As únicas duas maneiras de corrigir os problemas de bloom/efeito fantasma no Dolphin são jogar na resolução SD nativa original do jogo ou usar um Mod Pack/código Gecko para remover os efeitos completamente. Nenhum desses resultados é desejável, por razões óbvias.

Embora os jogos em questão ainda possam ser jogados sem a correção, os gráficos sofrem com um desfoque adicional indesejado como resultado.

Abaixo, incluímos algumas imagens de antes e depois fornecidas pelos desenvolvedores do Dolphin. Embora os efeitos não sejam exatamente inovadores para os padrões atuais, as correções ainda são transformadoras para a emulação de GameCube e Wii em alta resolução. Combinado com recursos modernos como o Auto HDR, o resultado final poderia ficar ainda mais impressionante.

Os efeitos de bloom do Xenoblade Chronicles para esses cristais criam artefatos perceptíveis.

Entre os jogos cujos efeitos dependiam fortemente dos efeitos de bloom do hardware do GameCube e do Wii estavam Metroid Prime Trilogy, Xenoblade Chronicles, os jogos da série Super Mario Galaxy, Sonic Colors, Donkey Kong Country Returns e outros. Mesmo jogos mais antigos ou de orçamento reduzido, como Okami ou Shadow The Hedgehog, faziam uso intenso desses efeitos. Segundo os desenvolvedores do Dolphin, literalmente dezenas de jogos utilizavam esses efeitos. Jogar esses títulos em alta resolução sem essas correções simplesmente não é a mesma coisa.

Imagem oficial do GBA Player da Dolphin.

As correções nos efeitos de bloom (aplicadas ao ativar a opção “Bloom Blurred” na seção “Modificações gráficas” das configurações do jogo) não são as únicas novidades incluídas nesta atualização. Também foram adicionados suporte ao Game Boy Player, áudio individual para os controles remotos do Wii, recorte aprimorado e outras excelentes novidades. A maior parte da atenção tem se concentrado no Game Boy Player, o que faz sentido, considerando o gigantesco esforço de desenvolvimento necessário.

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Christopher Harper, 2026-07- 1 (Update: 2026-07- 1)